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再谈倩女幽魂2职业平衡 论射手设计的八处败笔

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发表于 2014-8-3 16:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚黑完其他职业,木桶又来嘲讽射爷们的了。细数射手设计上的八处败笔,你相信吗?

1,操作极其乏味,三火就是脑残设计,点+线+面 构成的三火,除了点攻击 我可以直接锁定目标 用流火外,线和面攻击 我要用鼠标定位。垃圾!

2,非常吃命中,一个靠物理攻击才能体现毒伤价值的职业,硬是被命中拖后腿。看到有些1米6 法术命中直逼3000的时候,射手只能呵呵。

3,完全没有防御技能,人群中的群推有2-3秒免疫,我想说 群战中 能干嘛?!让射手有2-3秒的时间知道自己要死了?!

4,心弦这种垃圾技能到底设计出来是干嘛的?你要是设计出来心弦是无视格挡的,我还觉得有存在的比较,否则我真心不知道心弦除了技能攻击高那么一点,还有什么亮点?!打宝专用技能?

5,满引弓,加射程。射手需要的是加防御!比别人早起手两下,碰上格挡和失手也没意义。

6,附体技能 回风振 就是垃圾,打了通 也是尼玛 垃圾,用了自己都觉得恶心,打不打这个附体,有什么区别?被屌丝神话和躲避的射手也会群沉默?

7,血量成长,根骨成长。射手既然没有防御技能,也没有护腕,你至少让射手血成长高一些吧,贫血残疾职业设计的很好!

8,箭塔释放吟唱太长,不知道怎么想的。百步穿杨也要吟唱那么长,有没有意思?!!!

小编:最近关于职业平衡的纷争甚为激烈,当然也有不少玩家齐齐喷其他职业,在这种时候,我们更需要保持理性,
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发表于 2014-8-4 11:28 | 显示全部楼层
顶个~ 真是不错 哈哈!
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发表于 2014-8-4 11:43 | 显示全部楼层
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