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[转帖]杀人教学完全修改1.0版本(最强)

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发表于 2006-5-12 23:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P><a href="http://club.yule.sohu.com/r-killbar-494377-0-14-0.html" target="_blank" >http://club.yule.sohu.com/r-killbar-494377-0-14-0.html</A>  超长</P>
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发表于 2006-5-12 23:36 | 显示全部楼层
杀人教学完全修改1.0版本(最强)<BR> 玩法<BR>1.   游戏心态<BR>抓了什么牌,都要注意自己的发言,这个游戏是通过发言来判断的,杀手心虚,怕说错了话白天被推,警察也心虚,怕说错了话在夜里被杀,2个主角都是怕死的,只有水民心态最好,水民不怕死,也不怕被验,所以从发言里根据这些心态再找出他们的语言漏洞,就能确定他们到底是什么。<BR>2.   不说话的人<BR>最基本的隐藏自己身份的方法就是不说话,为什么不说话,因为他怕说错话,心虚,所以,不说话的人70%是有身份的,而30%的可能他就是水民,而且是个新人,不是不说,是不会说,不知道该说什么,所以,以这种70%的概率,如果你有身份,而不说话的人又不是你的同伴,可杀可验<BR>3 口径一致的人<BR>都是闭眼玩的,只有商量好的人才会口径一致,什么人会商量好,只有睁眼有同伴的人才有商量的可能,平民与平民是不可能口径一致的,所以,口径一致的人也是有60%的几率是有身份的人,但有一点就是,顺序,因为后边的人可以特意的去跟前边的人口径一致,所以当不同身份对口径一直的人的方法是不一样的<BR>a 警察<BR>去推验后边的人,很简单,水民是要有自己的见解的,前边发言的人要不是警察,后边的人凭什么与前边的人口径一致?只能解释为想跟风,隐藏身份,所以与前边发言口径一致跟风的可初步列入警察怀疑对象<BR>b 杀手<BR>警察会有自己的思路,不会跟着平民的思路走,出现口径一致的情况下,如果不是你的同伙,只能是警察,而跟风的有40%是水民,而第一个发言的有60%是警察,所以杀口径一致的前者,再注意后者的发言,来寻找他们之间的逻辑关系,如果杀的是警察,那么逻辑关系存在,后边的人高度可杀,再寻找其他与这2个人口径一致的人,如果杀的是水民,那么这种逻辑关系不存在,彻底PASS掉<BR>4 相面(察言观色)<BR>相面,是目前一种争论最大的游戏方法,有人认为逻辑判断是最游戏的核心,相面属于非正常玩法,应该制止,但是我认为,相面属于心理上的判断,从面部表情去判断一个人的身份,并没有作弊,属于正常的游戏方式<BR>1.     相面的基本定论<BR>为什么要相面,任何人都是有心理承受能力的,你要是抓有身份的牌,你会<a href="http://www.sogou.com/sogoupedia?query=不由自主" target="_blank" >不由自主</A>的害怕,紧张,兴奋等,面部表情一定会透露出你的心理,你一定会去固做镇静去演示自己,所以,相面派的高手就会抓住这一个致命点去判断你的身份,一个有经验的相面派高手,真的是很可怕的!我们曾经做过一个统计,如果16个人不知道相面的原理,不去特意去对付相面的话,相面派的高手有身份的话,有50%的几率可以找到与自己身份对立的身份,所以相面一定要注意<BR>2.     相面的基本方法(相面决)<BR>  杀验以下这些人,最早闭眼的与最晚闭眼,闭眼前环顾四周的,面部表情凝重的紧张的,大家都在讨论上局游戏而不说话不参与讨论自己发呆的,跟你没话找话的,抬头闭眼的与眼皮动的,闭眼后微笑的,闭眼的时候来回乱动的,无聊的去玩一些小东西的(包括玩头发,扣指甲的等),某人说了一些笑话笑的皮笑肉不笑的与装笑的和笑的最夸张的,死了警察后高兴的与吃惊的和惊讶的,有眼神交流的<BR><BR>A 最早闭眼的与最晚闭眼的人必然是抓了身份等着游戏开始,之所以早闭眼是因为要调整心态<BR>B 闭眼前环顾四周的是有身份后想去观察其他有身份的人,想相面的人<BR>C 面部表情凝重紧张的(比如眉头紧皱)是因为有身份心理紧张,所以面部表情太僵硬<BR><BR><BR>大家都在讨论上局游戏而不说话不参与讨论自己发呆的,是因为他的脑子并不在跟大家一起去回味上局游戏,而是在考虑自己这把抓了身份后怎么玩,脑子想的和别人不一样,必然会发呆<BR>D 跟你没话找话的,是因为大家都是聊天,而他自己也想用聊天和大家一样来掩饰自己的身份,但口是心非,没话找话,脑子里想的是自己的身份,说的话必然是胡说八道,自然是有身份的人<BR><BR>  E 抬头闭眼的与眼皮动的,抬头闭眼是因为方便到自己身份睁眼的时候不用动静太大来引起其他人警觉,眼皮动的很可能在作弊,一般情况下只有有身份的人才试图作弊<BR><BR>  F 闭眼后微笑的,很可能是抓到身份兴奋,高兴,所以会微笑,当水民一般看作没有身份,而有身份会更好玩,所以高兴<BR><BR>  G 闭眼的时候来回乱动的,是想来回乱动去掩饰自己身份,普通水民一般情况下是不会来回乱动的<BR><BR>  F 无聊的去玩一些小东西的(包括玩头发,扣指甲的等),很多女孩子抓到身份会不由自主的去玩自己的头发,一个人是有习惯的,如果他心理紧张,一点会不自主的表现出自己平时的小毛病,比如玩个头发啊,扣个手指头啊,咬个手指啊什么的<BR><BR> H 某人说了一些笑话笑的皮笑肉不笑的与装笑的和笑的最夸张的,皮笑肉不笑是因为他根本没有听进去这个笑话,因为他在想其他的事情,装笑是在演示自己,其实并不想笑,笑的最夸张的是在表演,都是有身份的人<BR><BR>  I 死了警察后高兴的与吃惊的和惊讶的,死的是警察,观察每一个人的表情,最高兴的有可能是匪徒,死的是警察水民凭什么高兴?只有匪徒在暗自高兴,心理素质差的会乐出来,而吃惊的与惊讶的很可能因为死的同伴太突然,以至流露出惊讶与吃惊的表情,还有就是固做惊讶与吃惊来掩饰自己身份,不是一头的必需提上日程<BR><BR>  J 有眼神交流的的人必然有身份,因为他们是在用眼神来确定他们新的战术<BR><BR>总之,相面也是很科学的,好的相面方法,不但第一把杀,验出来人的几率大,把把杀对验对的几率就会更大,因为你只要杀验出人,就可以在这个人身上寻找与他相符的逻辑关系,基本上警察匪徒就全出来了,相面+逻辑+表演(姿势)=战无不胜,所以我先讲相面,相面相对来讲比较速成,尽管现在一些杀人游戏的俱乐部采用面具等方法来阻止相面,但是在游戏中的相面也一样很有用,所以,要想对付相面就是对付自己的心理,做到心静如水的平常心,才是对付相面的最好办法,而现在的年轻人很少有这么好的城府的,所以一定要根据我所列出的一些细微的地方去自我强行改正,想想看,你有这些毛病吗?<BR>[em01][em01][em01]
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发表于 2006-5-12 23:40 | 显示全部楼层
5       寻找逻辑关系与警察匪徒的玩法<BR><BR>最基本的寻找逻辑关系就是必须要确认出1个与你身份对立的人,从他什么上去寻找逻辑关系,谁与谁在对咬,谁与谁在互保,他们之间的关系是要明确出来的<BR>(1)       警察<BR><BR>1.警察怎么去寻找逻辑关系呢?怎么去验人,去验什么人?每个人都不是胡验的,你验他是要有一定道理的,你不能确定下一刀死不死警察,而你每天只有一个验人机会,怎么样把这个验人机会发挥到最大,是你首先要考虑的事情,最基本上,验出这个人身份能初步确定其他的身份,而内推也是很有学问的,如果你内推的1个是杀手,1个是水民,那么很简单就可以看出逻辑关系,匪徒会尽量去保住自己的同伴的,所以基本上匪徒会话里话外的去保自己的同伴,砸的最死的人与最保人的人嫌疑最大。如果内推的全是水民,那么匪徒会好心的去保1个人,因为他知道这2个人是水民,所以会去装好人。<BR>2.   在没有死警察的景况下,更砸的,跟风的,不说话,说话忧郁的,说话吞吞吐吐的都很有可以<BR><BR>3.   匪徒想掩饰自己身份,不会去说一些招验的话,会说最没毛病的话,水民说话没有心理压力,说话不计较警察怎么想的,漏洞百出不以为然,所以我的理论是说水民话的人必验,推说废话的人,而那些胡说八道而最后由有目标的砸向X人的可疑<BR><BR>4.   说与本局游戏无关与胡说八道的人首推,因为他没想好去说什么,只能胡说<BR><BR>5.   看投票很关键,发言与投票不一致的人可疑,口是心非嘛<BR><BR>6.   在验出匪徒后最踊跃举票的人最可验,因为他在证明自己的水民身份,只有匪徒才想努力去向警察证明自己的水民身份,去验投票的推不投票的<BR>7.   最最终找到匪徒的情况下去推说话最象水民的人,往往有惊喜<BR>8.   说话砸到警察的人不一定是匪徒,匪徒一般不敢去乱砸人,乱说话,因为要砸中警察很可能会无缘无故出局,所以必然说话小心翼翼,这种人嫌疑最大。<BR>9.   抓水民的人很少会去仔细去听所有人发言,仔细听发言的人必然是在找警察的<BR>10.     在投票的时候眼睛偷偷观察的,他在找警察<BR>11.     发言找警察的人不是好水民,可推<BR>12.     最关键的是第一抡的发言,只有在第一轮发言才能暴露出来发言漏洞,大家都是刚睁眼,没有任何清晰的局势,所以发言中匪徒会暴露出来,仔细记住每个人第一伦发言是你获胜的关键,如果你想找线索,拿此人第一伦发言与后几轮发言对比就能找到漏洞<BR><BR><BR>13.     怎么样去保护同伙不被匪徒发现,也是警察必然的想法,一般来讲,警察不会沉低跳警,一定会由位置最*前的第一个警察跳警,但是,这种跳警方法给了匪徒缩小杀人范围的机会,假设1号死者,那么从6号跳警,很简单,匪徒可以初步排除1-5号没有警察,6为第一个警察,警察是从7-16这个范围内,也就是说10个人内有3个警察,如果这10个人内有再有4个匪徒,10-4=6,也就是说6个人中有3个是警察,那么匪徒杀中警察的概率就有50%,再加上发言,命中率达60%以上!所以说警察应该怎么去保护同伙呢?我们以上边的逻辑来逆向走,1号死者,2号警察验出人不跳,由6号跳警说自己是第一个警察,这样无形中就能给匪徒增加找警察的难度,一定要注意这点,因为你不能帮匪徒去排除人选。但是要注意警察的位置,有一定的默契<BR><BR>l       警察的基本技巧与玩法<BR>u     当警察是一件很辛苦的事情,第一把验人,验出的人一定要推,第一把怎样验人呢?第一把没有发言,天黑后就要睁眼眼验人,一般有这几种验人的方法,2个警察中间的人必验,抬头闭眼或闭眼姿势有问题的必验,最早闭眼的必验,最晚闭眼的必验,没警察的地方的人必验 这里面是有先后顺序的,如果2个警察中间的人不验,那么这个警察都很可能死!抬头闭眼的人一般有身份,睁眼方便杀人,所以必验,最早闭眼的人一般有身份,早早闭眼等待游戏开始,所以必验,最晚闭眼的有可能是相面派高手正在找警察,所以必验,没警察的地方不见得没匪徒,所以必验!<BR>按我说的这几种规律,一般情况下能在第一把验出人,如果验的人是水民,那就首先内推此水民2边的为内推对象,内推对象一般都是在警察左右,如果那被验的水民聪明的话,一般能帮警察挡一刀<BR>2.第一把没验出人死后内推对象不宜点的太多,以33为例,A为内推对象,又点了C,D2人不是警察一头的,如果这3人都不对,那么一共12人,你等于帮匪徒排除了3个可疑对象,另外3个匪徒+上你这个警察,3+3+1=7,匪徒找警察更容易了,他们已经排除了大于50%的人,那么很简单就可以从另外4人里找到另外的警察,你输的可能性太大!<BR>3.验出人来谁第一个去跳警,我见过许多警察验出人憋不住,先跳,很简单,按位置说,应该是最后沉底的警察去跳,如果第一个警察跳了,匪徒会什么真话都不说,你可以让验出的匪徒后边的警察去跳,注意此匪徒发言,他踩谁或是说的什么,也许会找到下的要去验的目标<BR>4.如果老手多的房间,一定要在身后没有警察的时候跳出来,因为自己如果不发言,身后的匪徒或晕水民很可能把警察踩出去,就算没验出来也要跳!<BR>5.第一把发言是最重要的,其实只有在第一把发言,才能找到你的线索,所以永远记住第一把的发言<BR>6.第一把一定注意观察每人的表情,也是重要线索之一<BR>7.第一个假跳警的人和起来死砸的人必推,如果你想鸡下来,想着反正没踩着同伙,推就推了,那你大错特错,很简单,高手过招,其实第一把最关键,如果警察没验出人来,而匪徒假跳把贫民推出去,那么下把去杀一个警察,对警察是非常不利的,第一个假跳警的人不管是什么,应当首推,而再砸的人其实更有问题,他应该是有目的的,所以也可首推!<BR>8.作为警察,不要跟着任何人发言走,你的逻辑不能被别人的话左右,轻信任何话都能造成你的失礼,因为高手一般都是很有逻辑很有煽动性的人,如果你晕着和匪徒的逻辑走,那你就会被活活玩死!<BR>9.警同伴必须要保,不要去包装任何人当警察,切记,包装别人是警察的人在高手眼力跟头上顶着警灯裸奔一样!<BR>10.其实老是句句不说话,说过跟自杀没什么两样<BR>11.时时刻刻把自己警察身份忘了,把自己当水民<BR>12.警察一定要心齐,一定要投票,我见过许多不投票而被杀的警察,另外,切忌在投票时左右乱看,很容易暴露身<BR>14.     没有警察的地方需要去验,没有警察的地方很可能有很多匪徒<BR>15.     验出的水民边上有50%的几率有匪徒<BR>16.     指导警察验人思路的人必验,因为他有可能是匪徒在扰乱你的验人思路<BR>17.     说与上局游戏同样的话的人,很简单的道理,他上局说废话是水民,这局还这么做,就不见得还是水民了,他在想拿上把说事来掩饰自己的身份<BR>
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发表于 2006-5-12 23:41 | 显示全部楼层
2)     杀手(匪徒)<BR><BR>杀手是我最喜欢玩的身份,我喜欢杀手,因为我是个喜欢骗人的人(我不是骗子啊),能骗了警察与水民,你就赢了,说正题,匪徒的逻辑关系与警察是一样的,你也是要从1个警察身上去寻找与他相关的逻辑关系的存在,但是作为1个匪徒,你最先战胜的就是心理,其次就是配合,好的匪徒配合是最强大的<BR>1.   匪徒的逻辑是建立在警察的基础上的,一般每轮都会跳出警察,最基本的玩法就是出来1个杀1个,不要去试图杀鸡警,放着明警不杀杀鸡警在我看来是件很愚蠢的事情,杀了明警鸡警自然出来,为什么要去冒风险去杀一个怀疑是警察的人而不去杀肯定是警察的人呢?<BR>2.   右手刀,匪徒沉底是最基本的刀法,沉底有利于发言,可以顺利砸出想砸出的水民,而沉底的人选要确定好<BR>3.   配合意识,由于匪徒人数少,必须有一定的配合意识,记住,能保同伙的命的时候一定要保,在我看来,匪徒只有好的配合才能获胜,最简单的一个道理,你怎么能确认警察不来验你?<BR>4.   尽量在发言中避免口径一致,除非悍跳<BR>5.   切忌说话与投票不一致<BR>6.   找警察的方法:一般来讲,警察不会沉低跳警,一定会由位置最*前的第一个警察跳警,但是,这种跳警方法给了匪徒缩小杀人范围的机会,假设1号死者,那么从6号跳警,很简单,匪徒可以初步排除1-5号没有警察,6为第一个警察,警察是从7-16这个范围内,也就是说10个人内有3个警察,如果这10个人内有再有4个匪徒,10-4=6,也就是说6个人中有3个是警察,那么匪徒杀中警察的概率就有50%,再加上发言,命中率达60%以上!<BR>7.   如果被验出的匪徒捍一点,能逼出自己身后的警察,那先杀自己身后的警察,有这种好处,假设16号死者, 3号警察验出8号匪徒,4-7都是顺砸,8号给自己辩的很好,甚至跳警去反砸回1号,9号匪徒紧跟跳警去反砸1号,那么在水民眼里,2个人跳警,并且1个有同伙,在不能确定的情况下,会说水民话,而8。9身后的警察必然害怕形成悍跳来跳警砸8,9。其实这样局面对匪徒是非常有利的,因为局面已经很清晰,8号被推,先杀8,9后边的警察,让他留遗言,这后去杀3号,看看顺砸的人谁是警察!只要你听发言,就一定会找到警察,死的人没遗言,水民就开始胡说八道,而口径一致的,有指向性,思路极度清晰的都是警察!你就知道什么叫警话与水民话了,只要验不出来,杀杀杀<BR>18.     匪徒的基本技巧与玩法<BR><BR>1.   抓牌,看到自己是匪徒的时候,千万不要面红,耳红,或早闭眼,或紧张,四处寻觅,这是大忌,因为你的任何表情会被相面派的高手看穿<BR><BR>2.   确认自己是匪徒的时候,你就可以忘了你的匪徒身份,你必须时时刻刻谨记自己是警察!记住,你是警察.你就是警察,在这个游戏中,杀手是公敌,警察得民心,而被推出去的,只会是杀手和水民,只有警察才不会被推出去,在心理上承认自己是杀手的人,没玩就已经先输一半!所以,你,告诉自己,你是警察!<BR><BR>3.   第一把杀谁,老手应沉底,第一个匪徒前一位的玩家可杀,为什么?假设1号为死者,2号为一匪徒,15号为另一匪徒,那么,如果1号是警察死警,那么第2个发言就拜票的话是很容易将死警的话拜飞,最后沉底匪徒在一砸,效果最好!如果1号是水民.那么2号起来跳警砸另一任何人,水民也会晕,所以这种位置最好!<BR><BR>4.   捍跳,切记,人数最多的是水民,而水民是闭眼玩,谁也不知道谁是警察,谁是匪徒,如果把身份颠倒,凭什么匪徒不能是警察????这是个发言的游戏,谁是谁非只有警察和匪徒知道,水民只能听,那么,如果匪徒都跳出来说自己是警察,那么,水民怎么想???难道匪徒就要必须死吗???所以说,匪徒也可以成为警察,所有匪徒记住,你是真真正正的警察!在夜里杀人的时候,要和警察一样,有内推对象,内推对象可以定为新手或老手,新手不会说话,给自己辩不了,老手说话没人信,推出任何一人,都是为匪徒多一刀杀人的机会!但还有一点,就是匪徒和警察不一样的地方,警察光明正大,心齐,匪徒总心虚,所以,匪徒一定要一条心!你就当自己是警察了,不行吗?都是闭眼的,谁知道你是匪徒?想想<a href="http://www.sogou.com/sogoupedia?query=三十六计" target="_blank" >三十六计</A>的第三十计 反客为主,乘隙插足,扼其主机,渐之进也,领悟了这句话,从心理上就战胜的了警察!在投票时候,更要义不容辞的一起坚决投票,匪徒当中只要有1个人自私,想隐藏自己,那么,就会造成全盘竭输,你能鸡的住吗???<BR><BR>5.   什么时候可以鸡下来,当前面匪徒捍跳,已经引出所有警察的时候,最后一个匪徒可以在适当的时候保留下来,前提是,前面同伙的话没有得到任何一个水民的信任的时候,最后的匪徒看到大势已去,警察到齐的时候,可以坚决的鸡下来,一刀一警察,但如果前面的同伙的话已经取得1-2个水民以上信任的时候,不要怕死,与大家同归余尽!我曾听过一玩家说过,警察一条心,那么,匪徒也一条心<BR><BR>6.   什么时候不适宜捍跳,死所杀的是死警的情况下,不要捍跳,因为不管什么,死警的话是最难拜的,死者为大,切记,如果杀的第一刀是警察,千万不要捍跳,因为你的刀比警察快!<BR><BR>7.   建议熟悉宽宽三十六计的各种实战计策去迷惑警察,这样你会很强大!<BR><BR>8.   在最后一把的时候,最怕死的一定是警察,最不怕死的是水民,这是常理<BR><BR>9.   心理素质很重要,现在很留心劝降,不管对方说的天花乱坠,你,用不认匪<BR><BR>10.     其实匪徒的技巧我在宽宽三十六计里说的很多,最关键的还是心理,最忌会的就是心理素质和在被推的时候说自己是水民.在这个游戏中,只有警察才不能被推,你既然说你是水民,那么所有水民都会认为你即是水民,死就死了,不防碍大局,就算不想投你都会去投你,如果你说自己辩的好,说自己是警察的话,那么,至少会在你后边警察会自然暴露身份来砸死你,那么你的命换来2个警察的身份,何乐而不为呢?<BR><BR>11.     只有警察才能拜警察的票,此人可杀!<BR><BR>12.     抱匪徒大腿的人可杀!很可能是警察<BR><BR>13.     暗砸票的人可杀,很可能是机警<BR><BR>14.     警察点的水民中很可能有警察,一定注意<BR><BR>15.     明警必杀!明警点谁死谁死,焉有不杀之理,我见过很多自认为敏的,去杀机警,那么,同伙被点中的话,连辩解的机会都没有,所以,明警必杀!不要玩火,会玩死自己<BR><BR>16.     杀人顺序,假如有3个已经确定警察身份的人,应先杀匪徒身边的警察,先杀对自己威胁大的,先杀老玩家,后杀新手,后杀不爱验自己的人.一定要想好杀人顺序,顺序很重要!<BR>17.     建议第一把去杀新手,因为新手一般都说实话,他说验的谁,不会错,基本可以排除,如果杀老手,他上来会胡说八道来迷惑你,所以切记<BR><BR>18.     新人,女人的话会很得水民的信任,所有第一个捍跳的以这两种人为最佳<BR><BR>19.     匪徒,既然你是匪徒,就要对得起你自己的这张身份牌!!!<BR>1.什么一起来的不好意思杀,什么老公,老婆不杀,什么BOSS不杀,什么这个那个不杀,既然是匪徒,就要对得起你自己的这张身份牌,越不该杀的人越杀,你是匪徒,是全民公敌,你不杀他,他会推你!只要对匪徒有利,必杀!!<BR>2.匪徒怎么了,都是闭眼玩,凭什么我们匪徒就要被推???难道抓匪徒就要象等死的羔羊等着警察验出来大家把你哄出局吗?抓了匪徒,你凭什么心虚???抓了匪徒,告诉自己,我就是警察!!我光明正大,我叫谁死谁就死!!!!!<BR>3.匪徒,在白天,只有当警察才不会死!!!都是闭眼玩,警察叫我死,我就难道一定要死???我不是匪徒,我就是警察,谁说我是匪徒,他就是匪徒!!!跳警,踩死他,有什么了不起???就算我死,我做了最后的挣扎,我要再拿我的命,换出下一个警察的身份,我死的也值,我的死换来2个警察的身份,我对得起自己的同伙,我对得起我自己的这张身份牌!!!<BR>4.匪徒就要冷血,为了胜利,要不择手段,只要有一线生机,我一定会做最后的努力,警察有水民帮忙,警察一条心,匪徒没有朋友,只有同伙,更要一条心!匪徒只有少数的几个人,更要心齐才能胜利,不说话,报警察腿,装平民.只有死路一条!!!!!!!!!!!!!记住,同伴的生命和你自己的生命一样重要!!!!!!<BR>5.XXX被验出来的说:我是水民,说内推就内推....等等.一律等于自杀,你说你是贫民,那你只有死,平民死就死了,真平民听你不是警察,不投你投谁??????你要说你是警察,你看哪个平民敢乱投票?????????<BR>6.要么就不投票,投票就一起投,都认为匪徒心虚,不敢都出来,我们偏偏一条心,就一起投票,你看哪个贫民敢再乱举手???只要有一个鸡匪,你就等于把你所有的同伙全出卖了,那你就是最自私的人,你不投票就验不出你吗???,你不投票就是好人了吗???记住,你永远都是匪徒!!!永远不是好人!!!!!!!!!!<BR>7.做为新人,你的话是神圣的,你要是悍跳,你就指谁死谁死!!!!!!!!!!<BR>我是匪徒,我做到了我对得起自己的这张身份牌,这句话你要时时刻刻提醒自己<BR>
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发表于 2006-5-12 23:44 | 显示全部楼层
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21 集体悍投票<BR><BR>目前我总结的最可怕的一项玩法,也是能经常使用的方法,很简单,1个沉底匪徒都不留,假设1号匪徒,<BR><BR>3号匪徒,4号匪徒,5号匪徒,那么起刀杀16号,也就是说6-15都不是匪徒,那么很简单,只要警察验不出人来,必然跳警内推XXXX,不管说话怎么说,只要不悍跳,在投票的时候只要1,3,4,5身上没票或者少于4票,等念过5号,就投5号后说话象警察的人或者跳警的人!匪徒集体裸奔去投,4票,那么只要投中警察,其他警察全会裸奔去投沉底的水民,警察全漏,一刀一个,匪徒刀快,警察只有哭的份,如果警察分票,那么跳警的警察只能出局,没有水民会有和警察一样的意识去就同伴的,所以跳警的警察被匪徒突袭死亡,出门挠墙!<BR><BR>以上是我以前总结的一些基本玩法,其实做匪徒获胜真的很难,因为你的敌人是除了你同伙外的所有人,你要怎么去面对?<BR><BR>当然,任何事情都不是绝对的,我们要充分利用这些,逆向思维的去思考一些新的方式来迷惑警察,什么方式呢?在捍跳已经开始大流行的今天,我们要更加理解警察的心态,警察是最怕捍跳的,因为警察没有刀,匪徒刀在前,而捍跳的话,警察一鸡着,面对突如其来的变故一定会警觉万分,一但出现有人假跳警,警察必然会当匪徒处理,而水民在听不出来真假警察的情况下一般不会乱投票,所以,警察会感到与匪徒一样的孤立无援,下面我们以警察这种心理状态为根据将悍跳改良,偶尔一用,受益无穷啊。现在疯人院已经把所有的匪徒悍跳逻辑推翻,已经很早就从我开始修改悍跳<BR><BR>由于悍跳已经成为流行,而且悍跳在各种条件下现在已经很难成功,现在警察对假跳警的人高度敏感,所以按照逆向思维作出适当调整,现在公布如下.请各个高手参考<BR><BR>1.悍跳套着匪咬匪,一般情况下,出现悍跳,被咬者警察不会去验,那么把悍跳套着匪咬匪,以3个匪徒的命去换一个匪徒的水民身份,是可以的,出现悍跳,警察必然全部出动,只要推错一把,警察必输,去拿一个说不了话的人来当自己同伙来迷惑水民,砸死一匪徒来迷惑警察,但是一定注意发言顺序<BR><BR>2.在杀的是水民的情况下,可以以一个匪徒换2个警察以上的身份,其他匪徒隐藏起来,理由很简单,由于悍跳情况太多,警察对悍跳是很敏感的,简单点说警察很怕悍跳,如果1个警察跳警验出XX匪徒,此匪徒随便点一人为验过的平民,此匪徒后边的警察必跳,因为悍跳太多,水民是不会在这种情况下乱说话的(只要他玩的规矩),很可能出现1个匪徒带出2个警察,其他匪徒可以适当按照位置再出来1个,警察必然以为是匪徒设计好的悍跳,全部出动,这样,从投票,发言,警察全部出现,匪徒只要有1个或2个隐藏下来必胜!现在的警察1个已经不好使了<BR><BR>3.将计就计,警察验出匪徒,而此匪徒按照最基本的说自己是平民,你能验出我是匪徒,那么你就是匪徒,警察知道他是不是警察,你现在身上已经5票,因为4个警察+1个我这个平民投你,再见~后边的匪徒再出来1个按照前边匪徒的发言去说:<a href="http://www.sogou.com/sogoupedia?query=我不明白" target="_blank" >我不明白</A>前边的警察玩不玩,水民的命也是鸣,凭什么假跳警的不推,你钔积的住吗??XXX是不是和警察一头的,但是不是警察一头的就能投吗??你们这样做警察负责任吗??我是警察,我们没验出人来,就投第一个假跳警的,不管他是什么,必须出局,他要是水民,那输了赖他,因为他不是警察,他跳警了!(适当表演)水民看不出来都别投票,输了算警察的,瞎投票的你们当警察,玩我这张牌!!<BR><BR>不管后边怎么砸,水民是不敢投票了,匪徒也不要投票,那会举手的必然是警察!!匪徒也可以和警察一起举手,2个匪徒换4个警察,我觉的直<BR><BR>4.第一把悍跳成功率低的情况下,可以选择第2把以后悍跳,很简单,第一把悍跳警察可以拿位置说事,而第2把只要杀的是水民,就可以直接发动悍跳,连沉低悍跳成功率都70%以上,杀的是水民,直接悍跳去推说不了话的(怀疑是警察)的人,一般情况下,一推一个,很简单,就是警察也活活被推出去,跳警的也都可能被推,所以第2把以后的悍跳匪徒一定要齐心!<BR><BR>以上总结的都是因为悍跳的流行,并不是推翻我以前说的匪徒齐心什么的,只要根据形式,做出最好的默契,匪徒是无敌的,因为悍跳对警察来说太可怕(直接影响到他们会被活活当匪徒推出局),所以警察的心比匪徒还要虚,心虚者已经输了一半,所以警察不会鸡着,必然全都沉不住出来,匪徒的战术要随时变化,必能将警察玩死!!!!!!<BR><BR>从我总结的这些方法可以看出,匪徒这个角色是有很多种玩法,只要相互之间有好的默契配合,是最强大的,<BR><BR>其实还有补充的就是匪徒要以达到目的为最终目的,如果2个匪徒甚至3个匪徒可以找到警察,而又在悍跳踩不出去警察的景况下,最好的战术就是保留1个鸡匪,其他全爆,睁眼就爆匪,阻止警察从发言中找线索,这样警察在只有听1轮的发言的情况下,必须验对那个鸡匪,就要赌他们验不出来,4个警察在台面上,只要推错一把就输,在这种极大的心理压力下,警察的思路会很混乱!<BR><BR>关于匪徒的玩法很多,就是看你怎么去玩转这个角色,想当一个人人害怕的匪徒是件很简单的事情,只要你有配合意识并有配合意识的同伙,匪徒是很容易获盛的,你要换位思考,你当警察的时候什么样子的情况下不会验谁,会验谁,我的一个好朋友田野曾经试验过自己换位思考的方式去杀人,他去杀的人警察必验,警察把把验死尸,这也是另一种境界,如果你能和警察的思路一样统一了,那么你的发言就可以迷惑警察<BR><BR>匪徒需要学习的东西比较多,因为匪徒是这个游戏中最难玩也是最难赢的角色,在高手与高手的对决中,警察是不能推错人的,推错任何1个水民警察基本就是输了,而匪徒除了第一刀只有50%的命中警察外,其他必须刀刀杀警察,高手是不会犯错误的,所以,想要成为高手,你的思路一定要清晰,不能被任何局势扰乱!<BR>6       最终成为高手的必修课,了解所有的人物性格<BR>所谓知己知彼,百战百胜,要想很稳定的去确定每个人的身份,那就是了解他的性格,每个人都是有自己的性格与特点的,包括自己的毛病,只要你注意观察,你就会发现在座的玩家的性格,而利用这些性格与特点,毛病去初步判断他的身份,是件成功率达90%的事情<BR><BR>而高手一般就是以此作为他们判断一个人身份的基本,怎么找这些呢?很简单,在和一群陌生人游戏,头几把不要投入,注意观察每个人,他们是什么性格的人,心理素质怎么样,抓到身份是什么玩法,注意观察一两把,加上注意他的发言,你基本上就可以判断他的身份了</TD></TR></TABLE>
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发表于 2006-5-12 23:45 | 显示全部楼层
三   实战技术与计策(姿势或表演)<BR><BR><BR>与人斗,其乐无穷,这个游戏就是人与人的斗智斗勇,老祖宗给我们留下<a href="http://www.sogou.com/sogoupedia?query=孙子兵法" target="_blank" >孙子兵法</A>,<a href="http://www.sogou.com/sogoupedia?query=三十六计" target="_blank" >三十六计</A>,讲的全是怎样去与人斗,怎么样去骗人,几千年来,这些老祖宗的宝贵遗产让我们在各个领域受益无穷,而在杀人游戏里,这些东西还是一样可以发扬广大,我很敬佩老祖宗的脑子,把人的心理,思想都研究透了<BR><BR><BR>我在初学杀人游戏不久,试图将古兵法三十六计应用到杀人游戏中去,发现果然强大无比,许多人被我骗了,所以我现在将我独创的杀人三十六计重新整理,提供给大家,有不对的地方请多指正,其实到现在,我还是不能将全部36计全部应用到杀人游戏中去<BR><BR>以上纯属个人胡说八道,我没仔细核对过,有很多思路不一定对,请大家原谅<BR><BR>瞒天过海   <BR><BR>其实瞒天过海主要是迷惑对手,欺骗对手,让对手在死者身上找不到任何逻辑关系的存在,这样对手的思路就会混乱<BR><BR>匪徒此计应对付警察内推之用,在确定自己被警察定为内推对象,同伴又没有帮你掰票,自己肯定出局的情况下,在最后自己发言时要完全以自己是水民的身份去发言,但,切记,发言决不能点任何人,只是强调自己是水民,建议警察从投自己票的人里面去找匪徒,或建议警察验一下XXXX,就连遗言也是这么留,这样,警察在不能确定你的身份的情况下,一般会静观投票者(内推一般警察不投票),而投票的大部分会是水民,再加上你随意去点的水民身份,警察也会将其考虑在可验的范围之内,一般情况下,可给同伴赶刀,剩下的匪徒要先杀那些咬的狠,不投票,而且注意观察投票人的人,80%是警察!此计不可应用于有警察确保你是匪徒,比如你身边的警察死保你是匪徒,对于被内推出去的匪徒发言一定要有技巧,一方面说服大家自己是水民,另一方面说出自己的逻辑思维,把自己错误的逻辑思维灌输到警察的脑子里去,以混乱警察的思维,掩护自己的同伴,方可做到另一种方式的强悍!说明:此计因人而异,对于那些自耳根子软的人很有效,对于有主见,而又不善于听取他人意见的人无效!<BR><BR>警察 拿3警3匪为例,大家都知道,匪徒上来第一刀杀了警察,匪徒赢一半,最惨的是警察没验出人来,按常里警察会说我跳,杀的真准,我是警察,我们第一把验的XXX,水民,内推XXX,匪徒一定会心中高兴,这样,从投票就能看出谁是警察,因为是死警,XXX就真是匪徒的话,同伙也会是因为死警的话不敢明着掰,那好,我们换一种思维方式,要是死的是水民,踩2个人的话,那么,匪徒一定会跳出来去掰,他们不会让一个水民把一个杀手踩出去,所以,我大胆的总结出来,死的警察不跳警!!!!!!!!<BR><BR>很多人会问,我是警察,都死了,为什么不跳警,不说验的谁?那不是胡玩吗?错!<BR><BR>1.警察没验出人来,你跳警有什么意义?<BR><BR>2.死了要说,我是水民,杀错了,但是我点2个我认为最可嶷的人,警察要是没验出来就可以把他们其中之一推了,XXX,XXX,随便说个他们杀你的理由,OK,过!这2个人是你们警察内推的人,以33为例,12人,3警察,6平民,3杀手,验了1个平民,点2个人.你起码有30%的希望点中匪徒3.水民一定会疯狂发言,但基本上水民知道自己是水民,不能乱踩,没有跳的会去推死水民点的人,这样,这2个人就是焦点,如果你踩中匪徒,匪徒一顶会跳出来掰票,或鸡下来观察,这样,第2把验人很简单的就可以找到真正的匪徒<BR><BR>4.其他警察仔细听发言,如果点中匪徒了,那很简单,听不出来就看投票,如果真是点了2水民,那匪徒一定会高兴的去投那个水民,水民发言话多,但死的是水民,他们也不会真的去死砸那2个人,只会最后造成那2人2-3票出局,基本上形式很明显了,其他的警察就有大致的验人方向了<BR><BR>5.此计为杀人最高境界之计策,如果你是初玩,不要使用此计,但你是有一定敏劲,而你的对手又是高手,那么,此计能把高手活活玩死!!!我曾成功用此计玩死了N多高手,有1次希望是匪徒,我是警察,我先死了,点的希望,希望被推,暴露另1个匪徒,一直到希望死都不相信我是警察,直到看了我的牌,而那掰希望票的人杀到另一个水民.这样,33标配,先杀的警察,其他2警察一个没死,胜利!<BR><BR>此计难度之大,很危险,运用不当将造成全盘皆输,小心行使,如果匪徒捍跳踩中警察,警察全部完蛋, 但是匪徒踩中水民,匪徒全部暴光,既然你第一刀死的警察,要不输要么赢,只有这么一拼了<BR><BR>还有一种应用方法,把4个警察全放在桌面上让你杀,我曾第一刀死后这样留过遗言,警察,第一把没验出人来,4号是个好人,不能死,听1和3怎么聊吧,(1和3中间是2)15和警察也不是一头的,推1和3,顺便听听沉地的9与10说话,其实这里面我包了许多警察,我说没验出人来,没说验的水民是谁,其实,我明包暗包警察有多少人,2看着象明警,因为推的是1和3,所以2最象警察,但是2是我验的水民,沉地9与10里我必包一警察,15是个警察,而4是我发言里最想包死的,其实4也是个警察,这些遗言,匪徒有70%以上会跑刀,因为他们死也不相信我在第一伦把4个警察全放在桌面上,所以,只要剩下的警察验出来匪徒,匪徒虽然第一刀杀对警察,跑一刀,警察还是有赢的希望 <BR>
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发表于 2006-5-12 23:46 | 显示全部楼层
借刀杀人 <BR><BR>“借刀杀人”立意在于制造和利用别人的矛盾,同时更注意利用第三者的力量,关键是一个“借”字。 本计云:“敌已明,友未定,引友杀敌,不自出力,以《损》推演。”大意是:敌方的情况明确,而盟友(泛指第三力量)的态度还不稳定,要诱导盟友去消灭敌人,以保存自己的实力。<BR><BR><BR>应用:利用游戏里的各种矛盾,来起到嫁祸的方法,借死人的刀去杀活人,尤其在某人言语中怀疑某人的身份,必然去杀此人,此人死后第一怀疑对象一定是他生前怀疑的人<BR><BR>还比如XX给了XX一票,在找不到警察的情况下,大可去杀2个人的其中一人,嫁祸给另一个人,这都是基本的战术<BR><BR><BR>游戏里的各种矛盾都可以利用,更深一层的应用就是引导警察的思路,实战应用:1号警察,内推2与15,都是水民,2者之间必然出现矛盾,互相指责怀疑,而匪徒与2人都无关,大可以坐山关虎斗,其实要是利用“借刀杀人”的方法会起到更好的效果,在最后投票的时候,所有匪徒一定要保一个人,努力造成平票,这样警察会认为内推2人中必有一匪徒,警察再投票的时候必然会集体去投匪徒保的那个人,此人出局警察会认为此人为有同伴的匪徒,这样,警察会造成已经投出1匪徒的假象,会松懈,而此人要是投不出局,警察也会必然去验此人,发现此人是水民,思路会完全混乱,还有一种可能就是匪徒保的水民没出局,而警察验出1投票的匪徒,必然将遗言留成这把验的3号匪徒,刚才匪徒保的是15号,所以下把没警察跳直接投15号,15号不验直接推,那15号只能成为替死鬼,而匪徒只要杀与自己对立投票的即可<BR><BR>成功利用内推的2个水民的矛盾,借警察之刀杀一平民,起到“引友杀敌,不自出力”<BR><BR>以逸待劳   <BR><BR><BR><BR>此计可利用于匪徒悍跳的改良版,利用警察害怕匪徒悍跳的心理,必然会全部出动去砸死这个匪徒,以1到2个乃至3个匪徒的命去换出4个警察的身份,以逸待劳   ,一刀杀一个,去赌警察验不出人来,也是一种很有效的方法!<BR>下面举例:<BR><BR>1.宽宽(警察) 2.铁血 3.*子 4.希望(警察) 5.天蝎 6.寂寞风 7.猫猫 8.橘子(匪徒) 9.田野(警察) 10.来风(匪徒) 11.王建国(警察) 12.LAURA 13.琪芸(第一轮夜里被杀) 14.假发龙 15.平凡(匪徒) 16.水晶(匪徒) <BR>第一把验的16号水晶,匪徒,杀的13号齐云,说了过,14号假发龙说过,15号平凡说过,16号水晶起来直接跳警说我是验出来的匪,到我1号发言说你能验出我是匪徒你闭是匪徒,我是水民,现在你身上已经5票!(我其实是警察),2号铁血紧跟着杂我,3号*子也跟着砸,4号希望起来开始跳警,说我(1号)也是警察,验的是16号水晶匪徒,为什么验16号叫她一会死了自己看!5号天蝎说不知道过,6号寂寞风过,7号猫猫说质疑希望警察身份,不相信他是警察,说听来风的,8号橘子直接跳警说和水晶一头的,砸死我,9号田野也立刻跳警说我是警察,和希望宽宽都是警察,10号来风也立刻跳警砸回我,说和橘子,水晶是一头的,11号王建国立刻跳出来说自己也是警察,到12号沉底发言说自己是水民,跟着王警官一起透水晶! <BR>结果,16号水晶几乎是全票出局!我补充了一句,说能接着念吗?看看谁投我?这时候*子说,我给宽宽一票(面带微笑) <BR>第二夜,大家微笑着起手验的2号,水民,还在笑谈谁会先死,睁眼后希望死了,橘子直接认匪,说最后一刀杀宽宽,他最晕!所有人说过,第二夜,田野起手主验的12号,水民,睁眼田野死了,来风直接认匪,所有人说过,第三夜我给王建国的意见是水晶之前应有一匪徒,因为他们认匪是在迷惑警察,因为从常理来讲,悍跳的第一个匪徒前不会有匪徒,但是他们这么满怀信心的一直爆匪,必然是有原因的,必然再赌警察验不出人来,我和建国一致意见验的14号假发龙,水民!!!!!! <BR>建国临死前说3号应是一匪徒,睁眼死了! <BR>最紧张的时候来了,我已经感觉到身上的压力太大了,11号建国死后,我根本没有注意听我之前的发言,12号LAURA说听宽宽,说宽宽你这回真的不能输,14号 假发龙说了一大堆,平凡说听宽宽的吧, <BR>到我这我心理一直在做斗争,3号,5号,7号 15号没给过身份,重点怀疑3号,15号,7号,但是听发言,所有水民看我投票!!! <BR>当时我只听过一轮发言,只有第一轮发言作为线索!!我已经满头大汉的去听发言 <BR>2号铁血说15号,因为15号的眼睛一直在看着我,他当水民的时候不会这样 <BR>3号*子跟砸15号,认为15号也是最鸡的匪徒 <BR>5号天蝎说7号和3号有可疑,7号第一把说的是质疑警察身份,应是一匪徒 <BR>6号寂寞风只笑着说宽宽你要是输了没脸了,千万不能推错了!! <BR>7号猫猫说自己第一把说不相信希望的警察身份很正常,但是投票投的是水晶,自己是水民,警察投我必输 <BR>当时我在想,15号发言最像水民,2号验过的水民砸15号,3号跟砸15号,5号怀疑5和7,但是发言没有问题,应是一水民,6号说话很轻松,不应该是匪徒,7号在自保,有可疑!我特别狠匪徒,为什么把我留到最后,我身上压力太大了,每根神经都在颤抖,没这么紧张过,我只听过第1轮发言和最后一伦发言,而我只有1次机会,快崩溃了! <BR>按照我的逻辑,15号发言最没有问题,但是只有匪徒发言才不会有问题,3号跟砸,在自保,而他又是警同伴确认的匪徒,7号相比15号与3号,可能性更小,换做是你,你怎么定?? <BR>投票开始,当时我心理特难受,特想再发一次验,因为基本的逻辑关系刚出来,我不能确定3,15,7里面谁是,而我的压力太大,我真的怕输,因为我知道,我输了在外边的那帮家伙会把我说成什么样,所有死人都出屋了,再我眼里,他们都是匪徒,我想把3号投出去,因为他是王建国临终的遗言,3号应是一匪徒,如果我输了,我会把所有责怪推到王建国的身上,这都是我当时想的 <BR>当念到15号的时候,3票,3号*子也投了!当念到3号的时候我带着2个水民投了,3票,当念到5号的时候,15号给了一票! <BR>3,15平票!没有人提出警察交牌,我庆幸我自己想的是对的,3,15,7里有一匪徒,而7不是,匪徒只在3与15里!!! <BR>开始辩:15号直接说我不辩了!3号开始不停的说,说自己是水民,说自己再第一轮裸奔的投你(1号)一票,我能是匪徒吗?? <BR>再开始投票:15号,3票,3号,3票! <BR>再辩,铁血说,15号再第一伦投票的时候是想跟着1号去投7号,但是1号投了3号15号当时惊讶了一下,到我直接说,就投15号了,因为你在平票的时候你没辩,你为什么不辩,你是怕说漏了!所以你就是匪徒!就这样,不投票了,15号出局,你不是匪徒我交牌!!!!!!! <BR>说完后我看着法官,静静着过了30秒后,法官微笑的说:警察获胜! <BR>当时我就全身崩溃,我兴奋的大含一声!出去与所有的同伴庆幸<BR><BR><BR>从以上这局实战可以看出,匪徒利用了警察心虚的弱点,以逸待劳的去杀警察,按照常理讲,第一个悍跳的人是第一个匪徒,沉底必有匪徒,但是匪徒就是想以逸待劳的去杀警察,在第个匪徒说完水民话后开始组织悍跳,以3个匪徒的身份换来4个警察的身份,而警察必然会去验第一个悍跳后边的人,所以,警察中计,由此看来,以逸待劳是非常适合在现在这些悍跳大流行的趋势中使用<BR>
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发表于 2006-5-12 23:46 | 显示全部楼层
声东击西   <BR><BR><BR>匪徒可以充分利用<a href="http://www.sogou.com/sogoupedia?query=声东击西" target="_blank" >声东击西</A>   之计去迷惑警察,但是需要同伴良好的配合,匪徒,要扰乱警察的验人思路,每验出一个水民,死1个警察,就会让警察心理承受能力下降<BR><BR><BR>实战:被推出的匪徒点刀,第一刀,2号警察,第2刀,5号 (5号为匪徒确认的水民,实际已经从发言中确认7号为警察)<BR><BR>在警察耳朵里,被点刀的不是警察,必然会认为是匪徒在包匪徒,一般情况下会去验此人,此人为水民,警察就失去验出匪徒的机会,扰乱的警察的验人思路,这样,内推的就算是匪徒也有为自己辩解的机会,只要是内推,也不一定推到匪徒身上,需要配合的就是匪徒同伴不要真的去杀5号,这点要切记<BR><BR>无中生有   <BR><BR><BR>有几种无中生有的方法来迷惑水民与警察或匪徒,匪徒和警察都可以无中生有任何事件<BR><BR>1.   拿动静说事<BR><BR>A。警察实战应用:1号警察,2号匪徒,3号警察,夜里验的是5号水民,1号警察这么说:2号,你刚才杀人的时候动静小点行吗?我都听见了,你爆了吧,2号发言由于被人踩中,发言开始胡说八道,最后开始跳警,导致匪话全出,被推出局。很简单,动静,根本没有,只是在诈,不幸的是2号匪徒中计<BR><BR>B.匪徒实战应用1号匪徒,2号水民,1号发言说:2号刚才杀人的时候动静太大了,我不是拿动静说事的人,警察没验出人来这把推2号吧,我保他是个匪徒,都碰着我了。这些话,如果在没验出人的警察听开,会高高兴兴的去验此人或直接投此人,导致中计<BR>2.   拿换牌说事<BR>实战应用:(前提是不能有场外信息)1号匪徒,2号水民,头刀死,警察内推1号与15号,到1号可以这么去为自己辩解,其实这把我是水民,也许我怎么说你们不信,咳,说实话吧,这把我和2号换了牌了,我两都是水民,警察内推我你们必输。2号就是死了,要不能证明我的身份。这时候后边的匪徒可以跳出来说:我确实看见他和2号换牌了,要是真这样,那么1号说的应该是实话,还有,不管怎么样,换牌是不允许的,你们不能这么玩……..<BR><BR>一般情况下,警察会中计,因为就是他也可能干过这种事,匪徒,可以利用一切无中生有<BR><BR>利用换牌说事,可以打到意想不到的效果,比如警察验出1号匪徒,1号直接说我是警察,你不是警察,其实这把我和2号换的牌,2号知道我身份,我这张警察牌是2号给我的,你们爱信不信,14号(匪徒)可以证明,2号发言的时候再次确认这件事情,水民就晕了<BR><BR>无中生有还有许多种应用方法,只要你能想的到,就大胆去说,但是经常使用就………………<BR><BR>借尸还魂   <BR><BR>想了半天,我觉得用借尸还魂之一计更高,说真的,我是无意中想到此计,真的能以小博大,气死警察,下边详细说明此计应用:<BR>1.条件:此计对位置及发言要求很严格,再第一把警察没有验出人,而杀的是水民,对匪徒很不利,死者没有说什么,前边的匪徒只说了句过或没什么太有营养的话,而此匪徒后边的警察半跳不跳的去推一个已经不能发言的匪徒,后边的匪徒暗拜了一下,导致很少的票此匪徒被投出局<BR>2.这时候可以这样发言:唉,玩这个游戏最恶心的事情就是警察被推在明面上,我是警察,第一把没验出人来,这把警察输了,我刚才发言就说了句过,我们警察没验出人来为什么要跳,第一把验的是XXX,(此人可是匪徒,可是水民,听发言)踩我的必是匪徒,注意:按照你以前当警察被推出去的语气去发言,个人性格不同,所以可以适当激动,尽量象一点,可以适当补充,很重要,一定忘记自己匪徒身份,时时刻刻告诉自己就是一个被推出去的警察!<BR>3.此计如果应用成功,所有水民全会晕死,下一把会自己跳起来去推警察,所有警察也都会自动暴露身份,剩下的,杀!!!!!!!<BR>4.此计成功必能创造奇迹,,所有警匪身份对调,但是一定按当时的情形,被内推出去的匪徒,一定是不怎么发言或发言装机警的,而一定要有暗拜的,而被推出去的匪徒,装的一定要象<BR><BR>远交近攻   <BR><BR><BR>首先要领悟之句话的含义,其实应用到杀人游戏中很容易,与人斗,其乐无穷,当警察的时候可以应用此计<BR><BR>进入正题:<BR>1.首先明白.警察一般都有内推对象,那么这个内推对象怎么出来的呢?答案:身边必有警察保他是匪徒,而匪徒杀机警也是一样,也是身边人<BR>2.所以,当警察的时候,怎么去应用此计去骗人呢?当警察的时候你可以去验一个不在警察身边的人,此人要是匪徒,可以这样发言:警察,第一把验出人来了,本来我说验XX号(此人为警察),但是我同伙非要验XX号(匪徒),他死保XX号(匪徒)是一个,我说要是保了就不验了,但是我还是决定验一下,万一错了怎么办??结果验了一下,还真是................其实这句话已经把此匪徒迷惑中住了,他有80%的几率会去杀他身边的人,就算他身边有匪徒,但是两边的都是匪徒的几率太小了,这样匪徒很可能跑刀,除非其他警察发言有问题自己找死!<BR>3.去验一个不在警察身边的人,此人要是水民,则可以去推他身边的人,说他是警察同伙死保的匪徒,不知道怎么保的,输了算那警察的,这样,匪徒也会认为那被推对象身边有警察,而警察只需要在杂的最狠或不说话的人里去验,但是切记,永远说跟地一个警察同样的话,就是第一把推出去的人死我们同伙死保的,这样,验出的水民要是聪明人的话必抗一刀!<BR>4.以上计策依当时对手,新人数等等各种情形而定!<BR>
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发表于 2006-5-12 23:47 | 显示全部楼层
指桑骂槐   <BR><BR>说来惭愧,此计为希望所创,我也中了此计啊,老长时间没怎么玩,也被骗了!由于希望那斯不爱上网,所以我在网上把他发扬广大,完全暴光 <BR>1.前提,你是匪徒,被验出,并被推出,第一个杀的不是警察,你留遗言 <BR>2.遗言这样留:(面露责怪的表情)匪徒主意真够主意大的,我说杀XXX,(XXX为跳警指认你的警察),你们拦着不让杀,我说杀XXX(你的匪徒同伙),你们也不让杀,非杀XXX(被你们杀死的水民),这回知道不听我的输了吧,下刀就先把那明警先杀了吧,唉......... <BR>3.点中的匪徒同伙要死抱警察,千万注意发言 <BR>基本上,点中的匪徒被验的机会很少,很容易能隐藏下来,我就是被这样的话骗了,在第一把死了匪徒的情况下,被那"差点被杀的匪徒"把我们全杀了,说来惭愧<BR><BR>反客为主   <BR><BR><BR><BR>警察是主,匪徒是客,悍跳,实为此计的最成功的应用,<BR><BR>匪徒,有杀人的权利,至高无上,警察,得民心,平民,永远的牺牲者,你必须领悟这句话的含义,方可战无不胜<BR><BR><BR>我见过很多匪徒被指认出来,在发言的时候说自己就是一水民,爱推就推吧,此乃匪徒之大忌!所有平民一定会想,你既然是平民,牺牲是无所谓的,所以一定会投你,其实保存自己最大的方法就是把自己包装成警察,反客为主,只有警察才不能被投出去,而平民是可以牺牲的,死都不承认自己是匪徒,相信自己就是一个警察,用比警察更义正言辞的语言去感动你后边的水民,就说第一个跳警的是匪徒,这样,第一个警察的所有发言被你推翻,不得不逼出第2个警察来重新跳出来砸你,同伴要有很好的配合,全部去反咬警察,很多晕的水民在没有看清形式的情况下,多数选择不投票或者去投一个骗过他们的人(比如我),不管怎样,匪徒全部反客为主成为警察,谁辨的不好谁出局,一轮就能定输赢,切记匪徒如果想把警察投在桌面上,就一定要心齐!都出来!<BR><BR><BR>注意:此计对死警的应用:称死警为一水民,搅水,自己才是警察,而验的是XXX(观看此人表情,一般验出人的警察会面露喜色)是匪徒,(在不确定其是警察的情况下睬一下,看其反映),一般有新手警察必会先跳保自己警察同伴,这样.你说你能确定几个?<BR><BR><BR>空城计     <BR><BR><BR>警告:此计要看情形<BR><BR>真实应用:我,是坏人,但是每把发言我都说推我吧,我是坏人,投票时候我自己举我自己一票,当时所有警察都不认为匪徒可以这么玩,但是我偏偏说实话,16人,4,4标配,警察从头到尾没验过我,匪徒胜利,全死了,就我一个存活.(其实按规则,只要我不认匪,就可以这么说)其实说实话也没坏处,你就赌警察就不认为你有身份也会这么说,但是一定注意,就算有人踩你你也要面无表情,从头到尾就说:我是匪徒,推我吧,投票也只投自己!如果你的演技高超,恭喜你~切记:一次性使用,此计对高手玩有效,对新手玩等于自杀,我曾成功用此计骗过许多高手<BR><BR>还有一种空城计的应用就是在所有票都投匪徒的情况下,你自己去看着警察裸奔去投警察,一般情况下,只要玩的已经到了不是看不出来形式的情况下,这么去投票警察不见得去验你,因为警察认为你不会这么傻去裸奔去投警察,会初步定你为平民,只要下把不验你,你以后发言没大问题,永不验你,但会听你解释为什么投警察,你的解释很简单:看你们警察会不会傻到来验我,哈哈哈哈,水民过,娱乐警察<BR><BR>曾经在疯人院众多高手面前裸奔去投警察,最后警察居然不验我发我警服,说我是警同伴……无语…….最后我赢了我就更遭人恨了,连出局的人都说,警察*,人家匪徒都投你票你不去验<BR><BR>对于警察的应用还是在最后一抡最管用,不入虎穴焉得虎子,在所有警察都死光光,还有2个匪徒情况下,匪徒也已经暴光,怎么不死???我见过很多人,在那种情况下拼命说自己是水民,有的甚至和匪徒一起投票,有的一句话不说,有的说验出匪徒是贫民等等,换我是匪徒,那你必死!其实想保留自己很简单,跳警,拼命把自己往警察方面说,为什么?在这种情况下,一般所有水民都会装警察想替警察抗刀,而这个游戏中,最后的警察是不能死的,死了就输了,匪徒会找一个怕死的人杀,所以,你越不怕死,你越死不了!反正你就赌他们杀不了你,破斧沉舟,玩命说找死的话,说的自己就是明警,这样,你有50%的机会还能赢,如果,你不说话,或说水民不知道等等,你赢的机会只有9%,除非那匪徒250!切记,真有那新人还真没准杀你,新人实在嘛,注意不能演的太过,不能说验人顺序,就这样去赌,我用此计曾成功骗过N多高手,供大家借鉴!<BR><BR><BR>苦肉计   <BR><BR>其实苦肉计主要应用为匪咬匪,最经典的要是悍跳匪咬匪,基本常识,匪徒悍跳去咬的人警察一般会认为是平民不去验,那么我们匪徒要是咬的匪徒呢,必然会彻底迷惑警察,这个匪徒永远死不了,至于实战应用,参考一下反客为主,就可以了,只不过不咬警察或平民,咬自己同伴!<BR>另外,一般在找不到警察的情况下,后几伦去匪咬匪效果更好,我见过水晶在第3轮发言用此计竟将警察骗的死都不验匪徒,就验平民<BR><BR>要点:咬的越死越好,越象越好,被咬的演技要高超<BR><BR><BR>激将法<BR>杀手已经被验出,所有矛头都已经指向你,眼见大势已去,无力回天的情况下,只有走为上,爆匪,阻止其他匪徒的发言已确保他们无谓的牺牲,或者在1水民发言而后边也是水民的情况下爆匪扰乱警察的思路,这不是什么新招,但也是一个基本的匪徒狙击战术策略<BR>
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发表于 2006-5-12 23:49 | 显示全部楼层
<P>要西夸类,杀个人噶复杂滴,看看阿吃力S!</P>[em06][em06][em06]
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发表于 2006-5-13 00:00 | 显示全部楼层
<P>要西夸类,杀个人噶复杂滴,看看阿吃力S!</P><P><img src="http://bbs.zjol.com.cn/Skins/Default/emot/em06.gif"><img src="http://bbs.zjol.com.cn/Skins/Default/emot/em06.gif"><img src="http://bbs.zjol.com.cn/Skins/Default/emot/em06.gif"></P><P>看来没那素质</P>
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发表于 2006-5-13 01:04 | 显示全部楼层
都点透了就没意思了[em06][em06][em06]
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 楼主| 发表于 2006-5-13 10:03 | 显示全部楼层
<P>纸上得来终觉浅</P>
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发表于 2006-5-13 11:36 | 显示全部楼层
<P>同意,,</P><P>约个时间玩一次。</P>
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发表于 2006-5-13 11:59 | 显示全部楼层
要西夸类,这是游戏吗?和做学问没区别了![em06][em06][em06]
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发表于 2006-5-13 12:40 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>雾里看华</I>在2006-5-13 11:59:53的发言:</B><BR>要西夸类,这是游戏吗?和做学问没区别了![em06][em06][em06]</DIV>
<P>要西夸类,噶复杂滴说,看起来俺是杀不了人咯</P>[em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06]
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头像被屏蔽
发表于 2006-5-13 13:02 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2006-5-13 13:10 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>合生百货</I>在2006-5-13 13:02:15的发言:</B><BR><BR>
<P>那就做被杀的或被误杀的.......</P>[em04][em04][em07][em07]</DIV>
<P>要西夸类,让俺学这个,不如早点杀了俺吧,</P>[em12][em12][em12][em12][em12][em12][em12][em12][em12][em12][em12][em12][em12]
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发表于 2006-5-15 09:17 | 显示全部楼层
很想尝试一下,真的是很棒的游戏~~~~
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发表于 2006-5-15 09:57 | 显示全部楼层
<P>小小的一个游戏这么复杂</P>[em06]
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