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羽毛球基本规则

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发表于 2006-5-23 12:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
<span class="pt10">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;羽毛球基本规则</span><br/><img height="1" src="http://www.e2008.com.cn/rule/666666.gif" width="420" vspace="1" alt=""/><p><b>1) 基本规则一:</b><a name="1"></a><br/><a name="court"><strong>1. 球场</strong></a></p><blockquote><p><a name="rule1.1">1.1</a> 球场应是一个长方形,根据图中所示尺寸,用宽20毫米的线画出。<br/>1.2 场地线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。<br/><a name="rule1.3">1.3</a>.1 测试正常球速区域的4个40毫米x40毫米的标记(<a href="http://www.e2008.com.cn/rule/yumaoqiu.htm#rule4.4.html">规则4.4</a>),应画在单打发球区边线内沿,距端线530毫米和990毫米处。<br/>1.3.2 这些标记的宽度均包括在所画的尺寸内,即距端线外沿530毫米至570毫米和950毫米至990毫米。<br/>1.4 所有场地线都是它所确定区域的组成部分。<br/><a name="rule1.5">1.5</a> 如果面积不够画出双打球场,可画一单打球场,端线亦为后发球线,网柱或代表网柱的条状物(<a href="http://www.e2008.com.cn/rule/yumaoqiu.htm#rule2.2.html">规则2.2</a>)应放置在边线上。</p></blockquote><p><a name="pole"><strong>2. 网柱</strong></a></p><blockquote><p>2.1 从球场地面起,网柱高1.55米。网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状态,如<a href="http://www.e2008.com.cn/rule/yumaoqiu.htm#web.html">规则3</a>所述。网柱如<a href="http://www.e2008.com.cn/rule/image/figa.gif">图A</a>所示,应放置在双打的边线上。<br/><a name="rule2.2">2.2</a> 如不能设置网柱,必须采用其他办法标出边线通过网下的位置。例如,使用细柱或40毫米宽的条状物固定在边线上,垂直向上到网顶绳索处。<br/>2.3 在双打球场上,不论进行的是双打还是单打比赛,网柱或代表网柱的条状物,均应置于双打边线上。</p></blockquote><p><a name="web"><strong>3. 球网</strong></a></p><blockquote><p>3.1 球网应是深色、优质的细绳织成。网孔方形,各边长均在15-20毫米之间。<br/>3.2 网上下宽760毫米。<br/>3.3 网的顶端用75毫米的白布对折而成,用绳索或钢丝从夹层穿过。白布边的上沿必须紧贴绳索或钢丝。<br/>3.4 绳索或钢丝须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部取平。<br/>3.5 球场中央网高1.524米,双打边线处网高1.55米。<br/>3.6 球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应有空隙。</p></blockquote><p><a name="shuttle"><strong>4. 羽毛球</strong></a></p><blockquote><p>  羽毛球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成。只要球的飞翔性能与用天然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球的性能相似即可。<br/>4.1 一般式样<br/>4.1.1 羽毛球应有16根羽毛固定在球托部。<br/><a name="rule4.1.2">4.1.2</a> 羽毛长64毫米至70毫米。但每一个球的羽毛从托面到羽毛尖的长度应一致。<br/><a name="rule4.1.3">4.1.3</a> 羽毛顶端围成圆形,直径为58毫米至68毫米。<br/>4.1.4 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。<br/><a name="rule4.1.5">4.1.5</a> 球托直径25毫米至28毫米,底部为圆形。<br/><a name="rule4.2">4.2</a> 羽毛球重4.74克至5.50克。<br/>4.3 非羽毛球制成的球<br/>4.3.1 用合成材料制成裙状或羽毛。<br/>4.3.2 球托如<a href="http://www.e2008.com.cn/rule/yumaoqiu.htm#rule4.1.5.html">规则4.1.5</a>所述。<br/>4.3.3 尺寸和重量同<a href="http://www.e2008.com.cn/rule/yumaoqiu.htm#rule4.1.2.html">4.1.2</a>、<a href="http://www.e2008.com.cn/rule/yumaoqiu.htm#rule4.1.3.html">4.1.3</a>和<a href="http://www.e2008.com.cn/rule/yumaoqiu.htm#rule4.2.html">4.2</a>;但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,可允许不超过10%的误差。<br/><a name="rule4.4">4.4</a> 球的检验<br/>4.4.1 验球时,站在端线外,用低手向前上方全力击球,球的飞行方向须与边线平行。<br/>4.4.2 一个具有正常速度的球,应落在离对方端线530-990毫米之间的区域内。<br/>4.5 非标准球<br/>  只要球的一般式样、速度和飞翔性能不变,经有关国家组织批准,可以变通以上条款。<br/>4.5.1 由于海拔或气候等条件不宜使用标准球时。<br/>4.5.2 如情况特殊,必须更改才有利于开展比赛时。</p></blockquote><p><a name="racket"><strong>5. 球拍</strong></a></p><blockquote><p><a name="rule5.1">5.1</a> 一把球拍的各部分如<a href="http://www.e2008.com.cn/rule/yumaoqiu.htm#rule5.1.1.html">规则5.1.1</a>至<a href="http://www.e2008.com.cn/rule/yumaoqiu.htm#rule5.1.7.html">5.1.7</a>所述,各部分的规格要求如<a href="http://www.chinabadminton.com/rules/fige.htm">图E</a>所示。<br/><a name="rule5.1.1">5.1.1</a> 球拍由拍柄、排弦面、拍头、拍杆、连接喉组成整个框架。<br/>5.1.2 拍柄是击球者握住球拍的部分。<br/>5.1.3 拍弦面是击球者用于击球的部分。<br/>5.1.4 拍头界定了拍弦面的范围。<br/>5.1.5 拍杆通过<a href="http://www.e2008.com.cn/rule/yumaoqiu.htm#rule5.1.6.html">规则5.1.6</a>所述的部件连接拍柄与拍头。<br/><a name="rule5.1.6">5.1.6</a> 连接喉(如果是这样的结构)连接拍杆与拍头。<br/><a name="rule5.1.7">5.1.7</a> 拍头、连接喉、拍杆和拍柄总称拍框。<br/>5.2 拍框总长度不超过680毫米,宽不超过230毫米。<br/>5.3.1 拍弦面应是平的,用拍弦串过拍头十字交叉或其他形式编织而成。变质的式样应保持一致,尤其是拍面中央的编织密度不得小于其他部分。<br/>5.3.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。<br/>5.3.3 不论拍弦用什么方式拉紧,规定拍弦伸进连接喉的区域不超过35毫米,连同这个区域在内的整个拍弦面长不超过330毫米。<br/>5.4.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动,或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索;但尺寸和位置应合理。<br/>5.4.2 不允许改变球拍的规定式样。</p></blockquote><p><a name="equipments"><strong>6. 设备的批准</strong></a></p><p>  有关球拍、球、设备以及试制品能否用于比赛的问题,由国际羽联作出裁决。这种裁决可由国际羽联主动作出,或根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、设备厂商、国家组织及其成员)的请求作出。</p><p><strong>2)基本规则二:<a name="2"></a><br/><a name="athlete">7. 运动员</a></strong></p><blockquote><p>7.1 “运动员”系指所有参加比赛的人。<br/>7.2 双打比赛以两名运动员为一方,单打比赛以一名运动员为一方。<br/>7.3 有发球权的一方叫发球方,对方叫接发球方。</p></blockquote><p><a name="choose"><strong>8. 掷挑边器</strong></a></p><blockquote><p>8.1 比赛前,双方应掷挑边器。嬴的一方将在<a href="http://www.e2008.com.cn/rule/yumaoqiu.htm#rule8.1.1.html">规则8.1.1</a>或<a href="http://www.e2008.com.cn/rule/yumaoqiu.htm#rule8.1.2.html">8.1.2</a>中作出选择。<br/><a name="rule8.1.1">8.1.1</a> 先发球或先接发球。<br/><a name="rule8.1.2">8.1.2</a> 一个场区或另一个场区。<br/>8.2 输方在余下的一项中作出选择。</p></blockquote><p><a name="exchange"><strong>9. 交换场区</strong></a></p><blockquote><p><a name="rule10.1">10.1</a> 以下情况运动员应交换场区;<br/>10.1.1 第一局结束;<br/>10.1.2 第三局开始前;<br/>10.1.3 第三局中或只进行一局的比赛中,当领先的一方得分为11分一局的6分或15分一局的8分时。<br/>10.2 运动员未按<a href="http://www.e2008.com.cn/rule/yumaoqiu.htm#rule10.1.html">规则10.1</a>的规定交换场区,一经发现立即交换,已得分数有效。</p></blockquote><p><a name="serve"><strong>10. 发球</strong></a></p><blockquote><p><a name="rule11.1">11.1</a> 合法发球<br/>11.1.1 发球时任何一方都不允许非法延误发球;<br/>11.1.2 发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出(<a href="http://www.e2008.com.cn/rule/yumaoqiu.htm#rule11.4.html">规则11.4</a>)。<br/>11.1.3 发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。<br/><a name="rule11.1.4">11.1.4</a> 击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个排头明显低于发球员的整个握拍手部(如<a href="http://www.chinabadminton.com/rules/figf.htm">图F</a>)。<br/>11.1.5 发球开始(<a href="http://www.e2008.com.cn/rule/yumaoqiu.htm#rule11.2.html">规则11.2</a>)后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。<br/>11.1.6 发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。<br/><a name="rule11.2">11.2</a> 一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。<br/>11.3 发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已做好准备。<br/><a name="rule11.4">11.4</a> 一旦发球开始(<a href="http://www.e2008.com.cn/rule/yumaoqiu.htm#rule11.2.html">规则11.2</a>),球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。<br/>11.5 双打比赛,发球员或接发球员的同伴站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。</p></blockquote><p><a name="single"><strong>11. 单打</strong></a></p><blockquote><p><a name="rule12.1">12.1</a> 发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。<br/><a name="rule12.2">12.2</a> 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。<br/>12.3 如“再赛”,发球员应以该局的总得分,按<a href="http://www.e2008.com.cn/rule/yumaoqiu.htm#rule12.1.html">规则12.1</a>和<a href="http://www.e2008.com.cn/rule/yumaoqiu.htm#rule12.2.html">12.2</a>的规定站位。<br/>12.4 球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”。<br/>12.5.1 接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。<br/>12.5.2 发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权。随后,接发球员成了发球员,双方均不得分。</p></blockquote><p><a name="double"><strong>12. 双打</strong></a></p><blockquote><p>13.1 一局比赛开始和每次获得发球权的一方,都应从右发球区发球。<br/>13.2 只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。<br/>13.3.1 自发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。<br/>13.3.2 自发球被回击后,运动员可以从网的各自一方任何位置击球。<br/>13.4.1 接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得一分,原发球员继续发球。<br/>13.4.2 发球方违例或应球触及发球方场区内的地面而成死球,原发球员即失去发球权,双方均不得分。<br/><a name="rule13.5.1">13.5.1</a> 每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。<br/>13.5.2 每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。<br/><a name="rule13.5.3">13.5.3</a> 上述两条相反形式的站位使用于他们的同伴。<br/>13.5.4 如有再赛,则以该局本方总得分,按<a href="http://www.e2008.com.cn/rule/yumaoqiu.htm#rule13.5.1.html">规则13.5.1</a>至<a href="http://www.e2008.com.cn/rule/yumaoqiu.htm#rule13.5.3.html">13.5.3</a>的规定站位。<br/>13.6 发球必须从两个发球区交替发出(<a href="http://www.e2008.com.cn/rule/yumaoqiu.htm#serveerror.html">规则14</a>和<a href="http://www.e2008.com.cn/rule/yumaoqiu.htm#reserve.html">16</a>的规定除外)。<br/>13.7 任何一局的首先发球员失去发球权后,由该局首先接发球员发球,然后由首先接发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,再由,另一对手发球,如此传递发球权。<br/>13.8 运动员不得有发球顺序错误和接发球顺序错误,或在同一局比赛中连续二次接发球(<a href="http://www.e2008.com.cn/rule/yumaoqiu.htm#serveerror.html">规则14</a>和<a href="http://www.e2008.com.cn/rule/yumaoqiu.htm#reserve.html">16</a>的规定除外)。<br/>13.9 一局胜方中的任一运动员可在下一局先发球,负方中的任一运动员可先接发球。</p></blockquote><p><a name="serveerror"><strong>13. 发球区错误</strong></a></p><blockquote><p>14.1 以下情况为发球错误∶<br/>14.1.1 发球顺序错误;<br/>14.1.2 从错误的发球区发球;<br/>14.1.3 在错误的发球区准备接发球,且球已发出。<br/>14.2 发球区错误的处理;<br/>14.3 如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。<br/>14.4 如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。</p></blockquote><p><a name="reserve"><strong>14. 重发球</strong></a></p><blockquote><p>  有裁判员宣判“重发球”,用于中断比赛。<br/>16.1 遇不能预见或意外的情况,应重发球。<br/>16.2 除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。<br/>16.3 发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。<br/>16.4 发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。<br/>16.5 比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。<br/>16.6 司线员未看清,裁判员也不能作出决定时,应重发球。<br/>16.7 “重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重新发球(<a href="http://www.e2008.com.cn/rule/yumaoqiu.htm#serveerror.html">规则14</a>的规定除外)。</p></blockquote><p><a name="dead"><strong>15. 死球</strong></a></p><blockquote><p>下列情况为死球∶<br/>17.1 球撞网并挂在网上,或停在网顶;<br/>17.2 球撞网或网柱后开始在击球者这一方落向地面;<br/>17.3 球触及地面;<br/>17.4 “违例”或“重发球”已被宣报。</p></blockquote>
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 楼主| 发表于 2006-5-23 12:32 | 显示全部楼层
<p><strong>3)<font color="#000000">基本规则三</font>:<a name="3"></a><br/>16<a name="score">. 计分</a></strong></p><blockquote><p>9.1 除非另有商定,一场比赛以三局两胜定胜负。<br/>9.2 只有发球方才能得分。<br/>9.3 双打和男子单打(<a href="http://www.e2008.com.cn/rule/yumaoqiu1.htm#rule9.6">规则9.6</a>的情况除外)先得15分的一方胜一局。<br/>9.4 女子单打(<a href="http://www.e2008.com.cn/rule/yumaoqiu1.htm#rule9.6">规则9.6</a>的情况除外)先得11分的一方胜一局。<br/>9.5.1 13平或14平(女子单打9平或10平)时,先获得13分或14分(女子单打9分或10分)的一方,可以选择“再赛”或“不再赛”。<br/>9.5.2 这一选择只能在规定分数第一次出现,下一次发球发出前作出。<br/>9.5.3 13平(女子单打9平)时不选择“再赛”,在14平(女子单打10平)时先获14分(女子单打10分)者仍可选择“再赛”。<br/><a name="rule9.6">9.6</a> 选择“再赛”后从“0比0”开始报分,先获(<a href="http://www.e2008.com.cn/rule/yumaoqiu1.htm#rule9.6.1">规则9.6.1</a>至9.6.4)再赛分数的一方胜该局。<br/><a name="rule9.6.1">9.6.1</a> 13平再赛5分;<br/>9.6.2 14平再赛3分;<br/>9.6.3 9平再赛3分;<br/><a name="rule9.6.4">9.6.4</a> 10平再赛2分。<br/>9.7 下一局开始时由上一局的胜方先发球。</p></blockquote><p><a name="rulebreak"><strong>17. 违例</strong></a></p><blockquote><p>15.1 发球不合法(<a href="http://www.e2008.com.cn/rule/yumaoqiu1.htm#rule11.1">规则11.1</a>);<br/>15.2 发球员发球时未击中球;<br/>15.3 发球时,球过网后挂在网上或停在网顶;<br/>15.4 比赛时∶<br/>15.4.1 球落在球场界线外;<br/>15.4.2 球从网孔或网下穿过;<br/>15.4.3 球不过网;<br/>15.4.4 球碰屋顶、天花板或四周墙壁;<br/>15.4.5 球触及运动员的身体或衣服;<br/>15.4.6 球触及场外其他人或物体(由于建筑物的结构问题,必要时地方羽毛球组织可以指定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其国家组织有否决权);<br/>15.5 比赛时,球拍与球的最初接触点不在击球者网的这一方(击球者击球后,球拍可以随球过网);<br/>15.6 比赛进行中∶<br/>15.6.1 运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支撑物;<br/>15.6.2 运动员的球拍或身体从网下侵入对方场区,妨碍对方或使对方分散注意力;<br/>15.6.3 妨碍对方,如阻挡对方紧靠球网的合法击球;<br/>15.7 比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等;<br/>15.8 比赛时∶<br/>15.8.1 击球时,球夹在和停滞在拍上紧接着又被拖带;<br/>15.8.2 同一运动员两次挥拍连续击中球两次;<br/>15.8.3 同方两名运动员连续各击中球一次;<br/>15.8.4 球触及运动员球拍后继续向其后场飞行;<br/>15.9 运动员严重违反或一再违反<a href="http://www.e2008.com.cn/rule/yumaoqiu1.htm#penalty">规则18</a>的规定。</p></blockquote><p><a name="penalty"><strong>18. 比赛连续性、行为不端及处罚</strong></a></p><blockquote><p>18.1 比赛从第一次发球起至比赛结束应是连续的(<a href="http://www.e2008.com.cn/rule/yumaoqiu1.htm#rule18.2">规则18.2</a>和<a href="http://www.e2008.com.cn/rule/yumaoqiu1.htm#rule18.3">18.3</a>规定除外)。<br/><a name="rule18.2">18.2</a> 下列比赛中,每场比赛的第二局第三局之间应允许有不超过5分钟的间歇;<br/>18.2.1 国际比赛项目;<br/>18.2.2 国际羽联批准的比赛;<br/>18.2.3 在所有其他的比赛中(除非该国家组织预先公布不允许这一间歇)。<br/><a name="rule18.3">18.3</a> 遇有不是运动员所能控制的情况,裁判员可根据需要暂停比赛。如果比赛暂停,已得分数有效,续赛时由该分数算起。<br/><a name="rule18.4">18.4</a> 不允许运动员为恢复体力或喘息,或接受场外指导而中断比赛。<br/><a name="rule18.5">18.5</a>.1 比赛时不允许运动员接受指导(<a href="http://www.e2008.com.cn/rule/yumaoqiu1.htm#rule18.2">规则18.2</a>和<a href="http://www.e2008.com.cn/rule/yumaoqiu1.htm#rule18.3">18.3</a>的规定除外)。<br/>18.5.2 在一场比赛中,运动员未经裁判员同意,不得离开场地(<a href="http://www.e2008.com.cn/rule/yumaoqiu1.htm#rule18.2">规则18.2</a>所述除外)。<br/>18.6 只有裁判员能暂停比赛。<br/><a name="rule18.7">18.7</a> 运动员不得有下列行为∶<br/>18.7.1 故意引起比赛中断;<br/>18.7.2 故意改变球的速度;<br/>18.7.3 举止无礼;<br/>18.7.4 规则未述的其他不端行为。<br/>18.8 对违反<a href="http://www.e2008.com.cn/rule/yumaoqiu1.htm#rule18.4">规则18.4</a>、<a href="http://www.e2008.com.cn/rule/yumaoqiu1.htm#rule18.5">18.5</a>或<a href="http://www.e2008.com.cn/rule/yumaoqiu1.htm#rule18.7">18.7</a>的运动员,裁判员应执行∶<br/>18.8.1 警告;<br/>18.8.2 对已被警告过的一方判违例。<br/>18.8.3 对严重违反或屡犯者判违例并立即向裁判长报告,裁判长有权取消其比赛资格。<br/>18.9 未设裁判长时,竞赛负责人有权取消违反者的比赛资格。</p></blockquote><p><a name="duty"><strong>19. 裁判职责和申述</strong></a></p><blockquote><p>19.1 裁判长对竞赛全面负责。<br/>19.2 临场裁判员主持一场比赛并管理该场地及其周围。裁判员向裁判长负责;未设裁判长时,向竞赛负责人负责。<br/>19.3 发球裁判员负责宣判发球违例(<a href="http://www.e2008.com.cn/rule/yumaoqiu1.htm#serve">规则11</a>)。<br/>19.4 司线员负责宣判界内球或界外球。<br/>19.5 裁判员应维护和执行《羽毛球比赛规则》,及时地宣判“违例”或“重发球”等。<br/>19.6 裁判员对申述应在下一次发球前作出裁决。<br/>19.7 裁判员应使运动员和观众能了解比赛的进程。<br/>19.8 裁判员可与裁判长磋商、安排、撤换司线员或发球裁判员。<br/>19.9 裁判员不能推翻司线员和发球裁判员对事实的裁决。<br/>19.10.1 在缺少临场裁判人员时,裁判员应就无人执行的职责作出安排。<br/>19.10.2 有临场裁判人员不能作出判断时,由裁判员执行他的职责或“重发球”。<br/>19.11 裁判员有权暂停比赛。<br/>19.12 裁判员应记录与<a href="http://www.e2008.com.cn/rule/yumaoqiu1.htm#penalty">18条</a>有关的情况并向裁判长报告。<br/>19.13 裁判员应将所有仅与规则问题有关的申述提交裁判长(这类申述,运动员必须在下一次发球击出前提出;如在一局结尾,则应在离开场地前提出)。</p></blockquote><h3 align="left"><a name="rulemodify"><font face="楷体_GB2312">附∶世界羽联最新修订实验性比赛规则</font></a></h3><blockquote><p>每局比赛打到14平(女单10平)先到14分(女单10分)一方可选要加3分(打到17分,女单13分)或不加(打到15分,女单11分),而且只有这一次机会。现行计分制度仍维持不变。</p></blockquote><ol><li>男单、男双、女双、混双每局15分中,有一方先达到8分时,由裁判强制休息90秒;女单每局11分中,有一方先达到6分时,裁判措施如上。 </li><li>在第一局和第二局间,最多允许90秒的休息。 </li><li>在第二局和第三局间,最多允许5分钟的休息。 </li><li>根据规则,每局中,双方可在任何时间要求暂停30秒。 </li><li>在裁判允许下,比赛中球员可要求喝水、擦汗或拖地。 </li><li>休息时选手仅能留在场内,教练可在场边指导。 </li></ol>
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 楼主| 发表于 2006-5-23 12:35 | 显示全部楼层

羽毛球基本打法及战术介绍

羽毛球基本打法及战术介绍<br/><img height="1" src="http://www.e2008.com.cn/rule/666666.gif" width="420" vspace="1" alt=""/><p><strong>1)<font color="#000000">打法类型</font>:<a href="http://www.e2008.com.cn/rule/yumaoqiu2.htm#3" name="3"></a><br/><a name="singleplaytype">(一)单打的打法类型</a></strong></p><blockquote><p>  单打的打法是根据比赛者的个人技术特点、身体素质、心理素质等条件而形成的技术打法,常见的大约有以下五种∶</p><p><a name="kongzhihouchang">1、控制后场,高球压底</a></p><p>  从发球开始就运用高远球或进攻性的平高球压对方后场底线,迫使对方后退,当对方回球不够后时,以扣杀球制胜;或当对方疏于前场防守时,就可以以轻吊、搓球等技术在网前吊球轻取。轻吊必须在若干次高远球大力压住后场,对方又不能及时回到前场的基础上进行。这种打法主要是力量和后场的高、吊、杀技术的较量。对初学者,这是一种必须首先学习的基础打法。</p><p><a name="dasijiaoqiu">2、打四角球,高短结合</a></p><p>  在后场,以高远球、平高球和吊球,在前场则以放网前球、推球和挑球准确地攻击对方场区前后左右四个角落,调动对方前后左右奔跑,顾此失彼,待对方来不及回中心位置或回球质量差时,向其空档部位发动进攻制胜。这种打法要求进攻队员具有较强的控制球落点的能力和灵活快速的步法,有速度,否则难占上风。</p><p><a name="xiayaweizhu">3、下压为主,控制网前</a></p><p>  主要通过后场的高远球、扣杀、劈杀、吊球等技术,先发制人,然后快速上网以搓、推、扑、钩等技术,高点控制网前,导致对方直接失误,或被动击球过网,被进攻队员一举击败的一种打法。通常也称“杀上网”的打法。这种打法是进攻型的打法,能够快速上网高点控制网前,速度耐力和力量耐力也要求较高。这种打法,体力消耗较大,如果碰上防守技术好的对手,体力就往往成为成败的关键因素。</p><p><a name="kuailakuaidiao">4、快拉快吊,前后结合</a></p><p>  以平高球快压对方后场两底角,配合快吊网前两角(或运用劈杀)引对方上网,当对方被动回击网前球时,即迅速上网控制网前,以网前搓、钩球结合推后场底线两角,迫使对方疲于应付,为前场扑杀和中、后场大力扣杀创造机会。这也是一种积极主动、快速进攻的打法。这种打法,要求运动员身体素质好,特别是速度耐力要好,技术全面熟练,而且还具备突击进攻的特长技术。</p><p><a name="shouzhongfangong">5、守中反攻,攻守兼备</a></p><p>  以平高球和快吊球击向对方前后左右四个角落,以调动对方。让对方先进攻,针对进攻方打的高远球、四方球、吊球等,加强防守,以快速灵活的步法、多变的球路和刁钻准确的落点,诱使对方在进攻中匆忙移动,勉强扣杀,造成击球失误,或当对方回球质量较差时,抓住有利战机,突击进攻。这种打法要求队员具有攻中有守,守中有攻的控球和反控球能力,不仅应具备优良的速度耐力、灵活的步法、准确快速的反应和判断应变能力,更应具有顽强的拼搏精神和心理素质,这样才能在逆境和被动橘中保持沉着冷静,并奋起反击。</p><p>  我国羽坛名将韩健即是典型的这种打法。</p><p align="left"><a name="doubleplaytype"><strong>(二)双打的打法类型</strong></a></p></blockquote><blockquote><p>  双打打法是根据双方的技术水平、身体素质和心理素质以及伙伴的配合特点,经过长期训练而形成的。常见的大致有以下三种∶</p></blockquote><blockquote><p><a name="qianhouzhanwei">1、前后站位打法</a></p><p>  此打法基本上是本方处于发球时所采用。发球的队员站位较前。当发球员发球后立即举拍封堵前场区,另一名球员则负责中场或后场的各种来球。前后站位法可充分运用快攻压网前搓、吊、推、扑技术,寻找空隙,一举打乱对方站位;或通过后攻前扑,后场连续大力扣杀,前场积极封堵,当回球在网附近时,一举给以致命打击。</p></blockquote><blockquote><p><a name="zuoyouzhanwei">2、左右站位打法</a></p><p>  本打法基本上为本方处于接发球状态和受到下压进攻时所采用。对方发球或打来的平高球处于后场,接球方可从原来的前后站位立刻转换为左右站位,两人各负责左右半场区的防守,以平抽、平打压住对方后场底线两角,在对方扣杀球时也能以平抽反击或挑高远球至两底角,造成对方回球无力,一举扣杀或吊球成功。</p></blockquote><blockquote><p><a name="lunzhuanzhanwei">3、轮转站位打法</a></p><p>  在比赛中,攻守双方总是根据比赛的情况而不断地在前后站位和左右站位间相互变换。对于站位的变换通常具有如下特点∶<br/>  (1)、发球或接发球时前后站位。当对方回击高球至后场偏一侧进攻时,位于前面的队员要直线后退,后方的队员看情况向侧移动,改换成左右站位。<br/>  (2)、发球或接发球时处于左右平行站位。在发球后或在对击球过程中,一旦有机会进行下压进攻时,一名球员便快速上网封堵,另一人则快速移动到后场进行大力扣、吊、杀球,导致对方处于被动地位。</p></blockquote>
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 楼主| 发表于 2006-5-23 12:36 | 显示全部楼层
<p><strong>2)<font color="#000000">打法战术</font>:<a href="http://www.e2008.com.cn/rule/yumaoqiu3.htm#4" name="4"></a><br/><a name="singleplaytype">(一)单打战术</a></strong></p><p><a name="1、发球战术">1、发球战术</a></p><p>  发球不受对方干扰,只要在规则允许的范围内,发球者可以随心所欲地以任何方式发到对方接球区的任何一点。采用变化多端的发球战术,常常能起到先发制人、取得主动的作用。因此,发球在比赛中占有重要地位。</p><p>  在采用发球战术时,眼睛不要只看自己的球和球拍,应用余光注视对方的情况,找出薄弱环节。发各种球的准备姿势和动作要注意一致性,给对方的判断带来困难,处于消极等待的状态。发球后应立即把球拍举至胸前,根据情况调整自己的位置,两脚开立,身体重心居中,但一定注意重心不要站死。眼睛紧盯对方,观察对方的任何变化,积极准备还击。</p><p>  <a name="(1)发后场高远球">(1)发后场高远球</a></p><p>  这是单打中常用的发球,要求把球发到对方端线处,迫使对方后退还击,给对方进攻制造难度。发高远球虽然弧线高,飞行时间长,但由于离网距离远,球从高处垂直下落,后场进攻技术差的对手较难下压进攻。把球发到对方左、右发球区的底线外角处,能调动对方至底线边角,便于下一拍打对方对角网前,拉开对方的站位。特别是左场区的底线外角位是对方反手区,更是主要攻击的目标。但发右场区的底线外角时要提防对方以直线平高球攻击自己的后场反手区。如把球发到对方接发球区底线的左、右半区的内角位,能避免对方以快速的直线攻击自己的两边。</p><p>  <a name="(2)发平高球">(2)发平高球</a></p><p>  发平高球,球的飞行弧线较低,但对方仍然必须退到后场才能还击。由于球的飞行速度快,对方没有充裕的时间考虑对策,回球质量会受到一定的影响。对于球队飞行弧线的控制,应看对方站位的前后和人的高矮及弹跳能力而定,以恰好不给对方半途拦截机会为宜。落点的选择基本与发高远球相同。</p><p>  <a name="(3)发平快球">(3)发平快球</a></p><p>  发平快球(或者平高球)和网前球配合,争取创造第三拍的主动进攻机会,著称了发球抢攻的战术。发平快球属于进攻发球,球速很快,著称了发球抢攻的战术。发平快球属于进攻性发球,球速很快,作为突袭手段如运用得当,往往能取得主动。但当接球方有所准备时,也能半途拦截,以快制快,发球方反会处于被动。发平快球时球的落点一般应在对方反手区,或直接对准接发球的身体,使对手措手不及。</p><p>  <a name="(4)发网前球">(4)发网前球</a></p><p>  发网前球能减少对方把球往下压的机会,发球后立即进入互相抢攻的橘。把球发到前发球内角,球飞行的路线较短,容易封住对方攻击自己后场的角度。发球到前发球线外角位能起到调离对方中心为止的作用。特别是在右场区发前发球线外角位,能使对方反手区出现大片空档。但对方也能以直线推平球攻击发球者的后场反手。如果预先提防,可用头顶球还击。发网前球也可以发对方的追身球,造成对方被动。最好发网前球时配合发底线球才能有较好的效果。</p><p><a name="2、接发球战术">2、接发球战术</a></p><p>  接发球虽然处于被动、等待的状态,但由于发球时受到规则诸多的限制,使发球不能给接发球者带来太大的威胁。发球者发球只能发到对角线的接发球区内,而接发球者只需防守半个不到区域,却可还击到对方整个场区。所以,接发球者若能处理好这一拍,也可取得主动。</p><p>  <a name="(1)接发高远球、平高球">(1)接发高远球、平高球</a></p><p>  一般可用平高球、吊球或杀球还击。但如对方发球后站位适中,进攻时要注意落点的准确性。若用杀球、吊球还击,自己的速度要跟上;如果对方发球质量很好就不要盲目重杀,可用高远球、平高球还击,伺机再攻,或者用点杀、劈杀、劈吊下压先抑制对方。</p><p>  <a name="(2)接发网前球">(2)接发网前球</a></p><p>  可用平推球、放网前或挑高球还击。当对方发球过网较高时,要抢先上网扑杀。接发网前球的击球点应尽量抢高。</p><p>  <a name="(3)接发平快球">(3)接发平快球</a></p><p>  要观察对方的发球意图,随时要做好准备。借用对方的发球力量快杀空档或追身都能奏效,也可借助反弹力拦吊对角网前。</p><p><a name="3、逼反手">3、逼反手</a></p><p>  就所有的运动员而言,后场的反手击球总是或多或少地弱于正手击球,相对进攻性不强,球路也较简单(由于生理解剖结构的限制),有的运动员还不能在后场用反手把球打到对方端线,所以对于对方的反手要毫不放松地加以攻击。</p><p>  <a name="(1)调开对方位置">(1)调开对方位置</a></p><p>  使对方反手区露出空档,然后把球打到反手区,迫使对方使用反拍击球。</p><p>  <a name="(2)对反手较差的对手">(2)对反手较差的对手</a></p><p>  后场反手较差的人,经常使用头顶击球、侧身击球、侧身弓击球来弥补反手的不足。由于头顶、侧身击反手区时,身体重心、身体位置要偏向左场区的边线,因而可以重复攻击对方的反手区,使其身体为止远离中心。这样本来是对方优点的正手区就出现大片的空档,成了被攻击的目标。当对方打来半场高球的时,扣杀落点的选择应是∶如对方移动慢,扣杀落点应在他刚离开的为止。因为在快速移动中要马上停住再回转身来接杀球是很困难的。迫使对方在后场用反拍击球时,要主动向前移动位置,封住网前,当对方在后场用反手吊直线或对角网前球时,就可以很快上前扑杀或搓、勾,为下一拍创造主动的机会。</p><p><a name="4、平高球压底线">4、平高球压底线</a></p><p>  用快速、准确的平高球打到对方后场两角,在对方不能拦截的前提下尽量降低球的飞行弧线,把对方紧压在底线,当对方回击半场高球时,就可以扣杀进攻。使用平高球压底线时,如配合劈吊和劈杀可增加平高球的战术效果。一般情况下,平高球的落点和杀、吊的落点拉得越开效果越好。</p><p><a name="5、拉、吊结合杀球">5、拉、吊结合杀球</a></p><p>  此战术是把球准确地打到对方场区的四个角上,使对方每次击球都要在场上来回奔跑。使用这种战术时,对不同特点的对手要采用不同的拉、吊方法。对后退步法慢的可以多打前、后场;对盲目跑动满场飞的可使用重复球和假动作;对灵活性差的应多打对角线,尽量使对方多转身;对后场反手差的仍通过拉开后攻反手;对体力不好的可用多拍拉、吊来消耗其体力,然后战胜之。</p><p>  如能熟练地使用平高球、劈吊和网前搓、推、勾技术,快速拉开对方,伺机突击扣杀,则这一战术能收到更好的效果。</p><p><a name="6、吊、杀上网">6、吊、杀上网</a></p><p>  先在后场以轻杀、点杀、劈杀配合吊球把球下压,落点要选择在场地两边,使对方被动回球。对方还击网前球时,迅速上网贴网的搓球,或勾对角,或快速平推创造半场扣杀机会;若对方在网前挑高球,可在其向后退的过程中把球直接杀向他的身上。</p><p><a name="7、过渡球">7、过渡球</a></p><p>  首先要明确过渡球是为了摆脱被动,为下一拍的反攻积极创造条件。怎样才能变被动为主动是比赛中的重要一环。被动时要做到∶首先争取时间调整好自己的为止和控制住身体的重心。从网前或后场底线击出高远球是被动时常用的手段。当处于不停地跑动追球的状态时,或身体重心失去控制时,都可以打出高远球,以赢得时间,恢复身体重心,调整自己的处境。其次,利用球路变化打乱对方的进攻步骤。在接杀球或接吊球时要把球还击到远离对方的地方,以破坏对方吊、杀上网的连续快速进攻。如果对方吊、杀球后盲目上网,而自己的为止较好时,则可把球还击到对方底线。</p><p><a name="8、防守反攻">8、防守反攻</a></p><p>  这一战术是对付那种盲目进攻而体力又差的对手。比赛开始,先以高球诱使对方进攻,在对方只顾进攻而疏于了自己的防守时,即可突击进攻。或者在对方体力下降、速度减慢时再发动进攻。这种开始固守、乘虚而入、以逸待劳、后发制人的战术有时效果也较好。</p><p><strong><a name="doubleplaytype">(二)双打战术</a></strong></p><p>  双打比单打每方增加一名队员,而场地宽度仅增加92厘米,接发球区还比单打缩短了76厘米。因此双打从发球开始就形成短兵相接的局面。由于进攻和防守都加强了,这就更加要求运动员技术全面,能攻善守,反应灵敏。特别是对发球、接发球、平抽、挡、封网、扑、连续扣杀、接杀挑高球及防守反击等诸多技术,要求更高。两名队员配合默契,相互信任,打法上攻守衔接及站位轮转协调一致,是打好双打的关键。</p><p><a name="1、发球">1、发球</a></p><p>  由于双打的后发球线比单打短,在双打中若发高远球,接发球方可以大力扣杀,直接争取主动,同时又较少有后顾之忧。因此站位往往压在靠近前发球线处,对发球者造成很大的心理上和技术上的威胁。所以,发球质量、路线的配合、弧线的制造、落点的变化对整个双打比赛的胜负意义极其重大。可以毫不夸张地说,比赛的双方若水平差不多则胜负取决于发球质量。</p><p>  <a name="(1)发球站位">(1)发球站位</a></p><p>  发球的站位不同,对发球的飞行路线、弧线、落点和第三拍的击球都有关系。</p><p>  A、发球者紧靠前发球线和中线</p><p>    这种站位始于反手发网前内角,球过网后球托向下,不易被对方扑击。由于站位靠前,也便于第三拍封网。但站位靠前不利于发平快球,一般是发往前内角位球配合发双打后发球线的外交位平高球。</p><p>  B、发球者站位离前发球线半米,靠中线</p><p>    这种站位发球的选择面较广,正、反手都可发网前球、平快球、平高球,并且各种路线都可以发。缺点是球的飞行时间长,对方有较多时间判断处理,发球后如果抢网较慢也容易失去网前主动权。</p><p>  C、发球者站在离中线较远处</p><p>    这种站位主要用于在右场区以正手和左场区以反手发平快球攻对方双打后发球线的内角位,配合发网前外角。值得一提的是,这种发球只能作为一种变换手段。因为这种发球只对反应慢、攻击力差的对手有一定威胁,但对方有了准备时作用就不大了,而且还会使自己陷入被动。</p><p>  <a name="(2)发球路线">(2)发球路线</a></p><p>  发球路线和落点的选择需注意如下几点∶</p><p>  A、调动对方站位,破坏对方打法</p><p>    如对方甲、乙两名队员站成甲在后、乙在前的进攻队形,在发球给乙时可以后场为主结合网前,而发球给甲时却要以发网前为主结合后场,这样,从发球起就阻挠了对方调整站位。</p><p>  B、避实就虚,抓住对方弱点发球抢攻</p><p>    首先要看接发球者的站位,如果他紧压网前站在网前内角位,可用发网前与后场动作的一致性发球到对方后场外角位;如对方离中线较远,则可发平快球突袭后场内角位;对接发球路线呆板、变化少的,可针对这种情况发球后抢封角度突击。</p><p>  C、发球要有变化</p><p>    发球时,网前要和后场配合,网前的内角、外角,底线的内角、外交位的配合,使对方首尾难于兼顾,多点设防,疲于应付;在发球的弧线上也要有变化。这样,接球方就难以摸到发球方的规律了。</p><p>  <a name="(3)发球时间的变化">(3)发球时间的变化</a></p><p>    接发球方在准备接发球时,思想虽然高度集中,但因受到发球方的牵制,他要等球发出后才能判断、启动、还击。所以,发球动作的快、慢也应在规则允许的范围内有所变化,不要给接球方掌握规律。</p><p>  <a name="(4)发球时心理的影响">(4)发球时心理的影响</a></p><blockquote><p>  在双打比赛中,有时会出现发球失常。其原因,一个是发球技术不过硬;另一个原因则是受接发球者的影响。由于接球者站位逼前,扑、杀凶狠且命中率较高,加之比分正出于关键时,心情紧张,造成手软从而影响了发球质量。遇到这种情况,首先要沉住气,观察接发球者的动向,心理意图,接发球的路线和规律,提高发球质量,增强还击第三板的信心。另外,发球的路线要善变且无规律,真真假假、虚虚实实,这样就会减少不必要的顾虑,发球质量也会稳定下来。</p></blockquote><p><a name="2、接发球">2、接发球</a></p><p>  接发球虽然受发球方的牵制,属于被动等待,但由于规则对发球作了击球点不能过腰、球拍上沿须明显低于手、动作必须连续向前挥动(不许做假动作)、不能迟迟不发等等的诸多限制,所以使发球者发出的球不能具有太大的威胁。接发球方如果判断准确,启动快、还击及时,就能在对方发球质量稍差时杀、扑得手或取得主动;反之,也会接发球失误或还击不利使自己陷入被动。</p><p>  <a name="(1)接发内角位网前球">(1)接发内角位网前球</a></p><blockquote><p>  以扑或轻压对方两边中场及发球者身体为主要攻击点,配合网前搓、勾等其他线路。</p></blockquote><p>  <a name="(2)接发外角位网前球">(2)接发外角位网前球</a></p><blockquote><p>  除了以上打的点外,还可以平推对方底线两角以调动对方一名队员至边角,扩大对方另一队员的防守范围。</p></blockquote><p>  <a name="(3)接发内角、外角位后场球">(3)接发内角、外角位后场球</a></p><blockquote><p>  应以发球者为攻击点,力争扣杀追身球。如启动慢了,可用平高球打到对方底线两角。一般发球者在后场球发出后,后退准备接杀的情况居多,这时可用拦截吊球,落点可选择在发球者的对角。</p></blockquote><p><a name="3、攻人">3、攻人</a></p><p>  这是双打中常用的一种战术,就是以人为攻击目标。对付两名技术水平高低不一的对手时,一般都采用这种战术。对付两名队员实力相当也可采用这一战术。它几种攻势于对方一名队员,常能起到“集中优势兵力打歼灭战”的作用;在另一队员过来协助时,又会暴露出空档,可在其仓促接应、立足不稳时偷袭他。</p><p><a name="4、攻中路">4、攻中路</a></p><p>  (1)守方左右站位时把球打在俩人的中间</p><blockquote><p>  这种战术可以造成守方两人抢接一球或同时让球,彼此难于协调;限制对手在接杀球时挑大角度高球调动攻方;有利于攻方的封网,由于打对方中路,对方回球的角度也小,网前队员封网的难度就小了。</p><p>(2)守方前后站位时把球下压或轻推在边线半场处</p><p>  这种战术多半是在接发网前球和守中反攻抢网时运用。这种球守方前场队员拦截不到,后场队员又只能以下手击球放网或挑高球,后场两角便会露出很大空档,因而有隙可乘,攻击他的空档或身体位。</p></blockquote><p><a name="5、攻后场">5、攻后场</a></p><p>  这种战术常用来对付后场扣杀能力较差的对手,把对方弱者调动到后场后也可以使用。此战术多采用平高球、平推球、挑底线把对方一人紧逼在底线,使其在底线两角移动击球,在其还击出半场高球或网前高球时即可大力扣杀,取得该球的胜利或主动。如在逼底线两角时对方同伴要后退支援,则可攻击网前空档或打后退者的追身球。</p><p><a name="6、后攻前封">6、后攻前封</a></p><p>  后场队员积极大力扣杀创造机会,在对方接杀放网、挑高球或企图反击抽球时,前场队员以扑、搓、勾、推控制网前,或拦截吊、点封住前半场,使整个进攻连贯而又有节奏变化,使对方防不胜防。</p><p><a name="7、防守">7、防守</a></p><p>  <a name="(1)调整站位">(1)调整站位</a></p><blockquote><p>  为了摆脱被动,伺机转入反攻,首先要调整好防守时的站位。如果是网前挑高球,那么击球者应该直线后退,切忌对角后退。直线后退路线短、站位快、对角后退路线长,也容易被对方打追身球。另一名队员应根据同伴移动后的情况补到空档位。双打防守时的站位调整,都是一名队员在跑动击球时,另一名队员根据同伴的移动情况填补空档。</p></blockquote><p>  <a name="(2)防守球路">(2)防守球路</a></p><blockquote><p>  A、攻方杀球者和封网队员在半边场前后一条直线上,接杀球应打到另半边前场或后场。</p><p>  B、攻方杀球者和封网者在前后对角位上,接杀球可还击到杀球者的网前或封网者的后场。</p><p>  C、攻方杀球者杀对角后,另一名队员想要退到后场去助攻时,接杀球时可以还击到网前中路或直线网前。</p><p>  D、把攻方杀来的直线球挑对角,杀来的对角球挑直线以调动杀球者。</p><p>  关于防守的方法还有许多,但目的都是为了破坏攻方的进攻节奏和进攻的势头,在攻方进攻势头一减时即可平抽或蹲挡,若攻方站位混乱出现空档时,守方即可抓住战机转守为攻取得主动。</p></blockquote>
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 楼主| 发表于 2006-5-23 12:37 | 显示全部楼层
<p><strong>2)<font color="#000000">打法战术</font>:<a href="http://www.e2008.com.cn/rule/yumaoqiu3.htm#4" name="4"></a><br/><a name="singleplaytype">(一)单打战术</a></strong></p><p><a name="1、发球战术">1、发球战术</a></p><p>  发球不受对方干扰,只要在规则允许的范围内,发球者可以随心所欲地以任何方式发到对方接球区的任何一点。采用变化多端的发球战术,常常能起到先发制人、取得主动的作用。因此,发球在比赛中占有重要地位。</p><p>  在采用发球战术时,眼睛不要只看自己的球和球拍,应用余光注视对方的情况,找出薄弱环节。发各种球的准备姿势和动作要注意一致性,给对方的判断带来困难,处于消极等待的状态。发球后应立即把球拍举至胸前,根据情况调整自己的位置,两脚开立,身体重心居中,但一定注意重心不要站死。眼睛紧盯对方,观察对方的任何变化,积极准备还击。</p><p>  <a name="(1)发后场高远球">(1)发后场高远球</a></p><p>  这是单打中常用的发球,要求把球发到对方端线处,迫使对方后退还击,给对方进攻制造难度。发高远球虽然弧线高,飞行时间长,但由于离网距离远,球从高处垂直下落,后场进攻技术差的对手较难下压进攻。把球发到对方左、右发球区的底线外角处,能调动对方至底线边角,便于下一拍打对方对角网前,拉开对方的站位。特别是左场区的底线外角位是对方反手区,更是主要攻击的目标。但发右场区的底线外角时要提防对方以直线平高球攻击自己的后场反手区。如把球发到对方接发球区底线的左、右半区的内角位,能避免对方以快速的直线攻击自己的两边。</p><p>  <a name="(2)发平高球">(2)发平高球</a></p><p>  发平高球,球的飞行弧线较低,但对方仍然必须退到后场才能还击。由于球的飞行速度快,对方没有充裕的时间考虑对策,回球质量会受到一定的影响。对于球队飞行弧线的控制,应看对方站位的前后和人的高矮及弹跳能力而定,以恰好不给对方半途拦截机会为宜。落点的选择基本与发高远球相同。</p><p>  <a name="(3)发平快球">(3)发平快球</a></p><p>  发平快球(或者平高球)和网前球配合,争取创造第三拍的主动进攻机会,著称了发球抢攻的战术。发平快球属于进攻发球,球速很快,著称了发球抢攻的战术。发平快球属于进攻性发球,球速很快,作为突袭手段如运用得当,往往能取得主动。但当接球方有所准备时,也能半途拦截,以快制快,发球方反会处于被动。发平快球时球的落点一般应在对方反手区,或直接对准接发球的身体,使对手措手不及。</p><p>  <a name="(4)发网前球">(4)发网前球</a></p><p>  发网前球能减少对方把球往下压的机会,发球后立即进入互相抢攻的橘。把球发到前发球内角,球飞行的路线较短,容易封住对方攻击自己后场的角度。发球到前发球线外角位能起到调离对方中心为止的作用。特别是在右场区发前发球线外角位,能使对方反手区出现大片空档。但对方也能以直线推平球攻击发球者的后场反手。如果预先提防,可用头顶球还击。发网前球也可以发对方的追身球,造成对方被动。最好发网前球时配合发底线球才能有较好的效果。</p><p><a name="2、接发球战术">2、接发球战术</a></p><p>  接发球虽然处于被动、等待的状态,但由于发球时受到规则诸多的限制,使发球不能给接发球者带来太大的威胁。发球者发球只能发到对角线的接发球区内,而接发球者只需防守半个不到区域,却可还击到对方整个场区。所以,接发球者若能处理好这一拍,也可取得主动。</p><p>  <a name="(1)接发高远球、平高球">(1)接发高远球、平高球</a></p><p>  一般可用平高球、吊球或杀球还击。但如对方发球后站位适中,进攻时要注意落点的准确性。若用杀球、吊球还击,自己的速度要跟上;如果对方发球质量很好就不要盲目重杀,可用高远球、平高球还击,伺机再攻,或者用点杀、劈杀、劈吊下压先抑制对方。</p><p>  <a name="(2)接发网前球">(2)接发网前球</a></p><p>  可用平推球、放网前或挑高球还击。当对方发球过网较高时,要抢先上网扑杀。接发网前球的击球点应尽量抢高。</p><p>  <a name="(3)接发平快球">(3)接发平快球</a></p><p>  要观察对方的发球意图,随时要做好准备。借用对方的发球力量快杀空档或追身都能奏效,也可借助反弹力拦吊对角网前。</p><p><a name="3、逼反手">3、逼反手</a></p><p>  就所有的运动员而言,后场的反手击球总是或多或少地弱于正手击球,相对进攻性不强,球路也较简单(由于生理解剖结构的限制),有的运动员还不能在后场用反手把球打到对方端线,所以对于对方的反手要毫不放松地加以攻击。</p><p>  <a name="(1)调开对方位置">(1)调开对方位置</a></p><p>  使对方反手区露出空档,然后把球打到反手区,迫使对方使用反拍击球。</p><p>  <a name="(2)对反手较差的对手">(2)对反手较差的对手</a></p><p>  后场反手较差的人,经常使用头顶击球、侧身击球、侧身弓击球来弥补反手的不足。由于头顶、侧身击反手区时,身体重心、身体位置要偏向左场区的边线,因而可以重复攻击对方的反手区,使其身体为止远离中心。这样本来是对方优点的正手区就出现大片的空档,成了被攻击的目标。当对方打来半场高球的时,扣杀落点的选择应是∶如对方移动慢,扣杀落点应在他刚离开的为止。因为在快速移动中要马上停住再回转身来接杀球是很困难的。迫使对方在后场用反拍击球时,要主动向前移动位置,封住网前,当对方在后场用反手吊直线或对角网前球时,就可以很快上前扑杀或搓、勾,为下一拍创造主动的机会。</p><p><a name="4、平高球压底线">4、平高球压底线</a></p><p>  用快速、准确的平高球打到对方后场两角,在对方不能拦截的前提下尽量降低球的飞行弧线,把对方紧压在底线,当对方回击半场高球时,就可以扣杀进攻。使用平高球压底线时,如配合劈吊和劈杀可增加平高球的战术效果。一般情况下,平高球的落点和杀、吊的落点拉得越开效果越好。</p><p><a name="5、拉、吊结合杀球">5、拉、吊结合杀球</a></p><p>  此战术是把球准确地打到对方场区的四个角上,使对方每次击球都要在场上来回奔跑。使用这种战术时,对不同特点的对手要采用不同的拉、吊方法。对后退步法慢的可以多打前、后场;对盲目跑动满场飞的可使用重复球和假动作;对灵活性差的应多打对角线,尽量使对方多转身;对后场反手差的仍通过拉开后攻反手;对体力不好的可用多拍拉、吊来消耗其体力,然后战胜之。</p><p>  如能熟练地使用平高球、劈吊和网前搓、推、勾技术,快速拉开对方,伺机突击扣杀,则这一战术能收到更好的效果。</p><p><a name="6、吊、杀上网">6、吊、杀上网</a></p><p>  先在后场以轻杀、点杀、劈杀配合吊球把球下压,落点要选择在场地两边,使对方被动回球。对方还击网前球时,迅速上网贴网的搓球,或勾对角,或快速平推创造半场扣杀机会;若对方在网前挑高球,可在其向后退的过程中把球直接杀向他的身上。</p><p><a name="7、过渡球">7、过渡球</a></p><p>  首先要明确过渡球是为了摆脱被动,为下一拍的反攻积极创造条件。怎样才能变被动为主动是比赛中的重要一环。被动时要做到∶首先争取时间调整好自己的为止和控制住身体的重心。从网前或后场底线击出高远球是被动时常用的手段。当处于不停地跑动追球的状态时,或身体重心失去控制时,都可以打出高远球,以赢得时间,恢复身体重心,调整自己的处境。其次,利用球路变化打乱对方的进攻步骤。在接杀球或接吊球时要把球还击到远离对方的地方,以破坏对方吊、杀上网的连续快速进攻。如果对方吊、杀球后盲目上网,而自己的为止较好时,则可把球还击到对方底线。</p><p><a name="8、防守反攻">8、防守反攻</a></p><p>  这一战术是对付那种盲目进攻而体力又差的对手。比赛开始,先以高球诱使对方进攻,在对方只顾进攻而疏于了自己的防守时,即可突击进攻。或者在对方体力下降、速度减慢时再发动进攻。这种开始固守、乘虚而入、以逸待劳、后发制人的战术有时效果也较好。</p><p><strong><a name="doubleplaytype">(二)双打战术</a></strong></p><p>  双打比单打每方增加一名队员,而场地宽度仅增加92厘米,接发球区还比单打缩短了76厘米。因此双打从发球开始就形成短兵相接的局面。由于进攻和防守都加强了,这就更加要求运动员技术全面,能攻善守,反应灵敏。特别是对发球、接发球、平抽、挡、封网、扑、连续扣杀、接杀挑高球及防守反击等诸多技术,要求更高。两名队员配合默契,相互信任,打法上攻守衔接及站位轮转协调一致,是打好双打的关键。</p><p><a name="1、发球">1、发球</a></p><p>  由于双打的后发球线比单打短,在双打中若发高远球,接发球方可以大力扣杀,直接争取主动,同时又较少有后顾之忧。因此站位往往压在靠近前发球线处,对发球者造成很大的心理上和技术上的威胁。所以,发球质量、路线的配合、弧线的制造、落点的变化对整个双打比赛的胜负意义极其重大。可以毫不夸张地说,比赛的双方若水平差不多则胜负取决于发球质量。</p><p>  <a name="(1)发球站位">(1)发球站位</a></p><p>  发球的站位不同,对发球的飞行路线、弧线、落点和第三拍的击球都有关系。</p><p>  A、发球者紧靠前发球线和中线</p><p>    这种站位始于反手发网前内角,球过网后球托向下,不易被对方扑击。由于站位靠前,也便于第三拍封网。但站位靠前不利于发平快球,一般是发往前内角位球配合发双打后发球线的外交位平高球。</p><p>  B、发球者站位离前发球线半米,靠中线</p><p>    这种站位发球的选择面较广,正、反手都可发网前球、平快球、平高球,并且各种路线都可以发。缺点是球的飞行时间长,对方有较多时间判断处理,发球后如果抢网较慢也容易失去网前主动权。</p><p>  C、发球者站在离中线较远处</p><p>    这种站位主要用于在右场区以正手和左场区以反手发平快球攻对方双打后发球线的内角位,配合发网前外角。值得一提的是,这种发球只能作为一种变换手段。因为这种发球只对反应慢、攻击力差的对手有一定威胁,但对方有了准备时作用就不大了,而且还会使自己陷入被动。</p><p>  <a name="(2)发球路线">(2)发球路线</a></p><p>  发球路线和落点的选择需注意如下几点∶</p><p>  A、调动对方站位,破坏对方打法</p><p>    如对方甲、乙两名队员站成甲在后、乙在前的进攻队形,在发球给乙时可以后场为主结合网前,而发球给甲时却要以发网前为主结合后场,这样,从发球起就阻挠了对方调整站位。</p><p>  B、避实就虚,抓住对方弱点发球抢攻</p><p>    首先要看接发球者的站位,如果他紧压网前站在网前内角位,可用发网前与后场动作的一致性发球到对方后场外角位;如对方离中线较远,则可发平快球突袭后场内角位;对接发球路线呆板、变化少的,可针对这种情况发球后抢封角度突击。</p><p>  C、发球要有变化</p><p>    发球时,网前要和后场配合,网前的内角、外角,底线的内角、外交位的配合,使对方首尾难于兼顾,多点设防,疲于应付;在发球的弧线上也要有变化。这样,接球方就难以摸到发球方的规律了。</p><p>  <a name="(3)发球时间的变化">(3)发球时间的变化</a></p><p>    接发球方在准备接发球时,思想虽然高度集中,但因受到发球方的牵制,他要等球发出后才能判断、启动、还击。所以,发球动作的快、慢也应在规则允许的范围内有所变化,不要给接球方掌握规律。</p><p>  <a name="(4)发球时心理的影响">(4)发球时心理的影响</a></p><blockquote><p>  在双打比赛中,有时会出现发球失常。其原因,一个是发球技术不过硬;另一个原因则是受接发球者的影响。由于接球者站位逼前,扑、杀凶狠且命中率较高,加之比分正出于关键时,心情紧张,造成手软从而影响了发球质量。遇到这种情况,首先要沉住气,观察接发球者的动向,心理意图,接发球的路线和规律,提高发球质量,增强还击第三板的信心。另外,发球的路线要善变且无规律,真真假假、虚虚实实,这样就会减少不必要的顾虑,发球质量也会稳定下来。</p></blockquote><p><a name="2、接发球">2、接发球</a></p><p>  接发球虽然受发球方的牵制,属于被动等待,但由于规则对发球作了击球点不能过腰、球拍上沿须明显低于手、动作必须连续向前挥动(不许做假动作)、不能迟迟不发等等的诸多限制,所以使发球者发出的球不能具有太大的威胁。接发球方如果判断准确,启动快、还击及时,就能在对方发球质量稍差时杀、扑得手或取得主动;反之,也会接发球失误或还击不利使自己陷入被动。</p><p>  <a name="(1)接发内角位网前球">(1)接发内角位网前球</a></p><blockquote><p>  以扑或轻压对方两边中场及发球者身体为主要攻击点,配合网前搓、勾等其他线路。</p></blockquote><p>  <a name="(2)接发外角位网前球">(2)接发外角位网前球</a></p><blockquote><p>  除了以上打的点外,还可以平推对方底线两角以调动对方一名队员至边角,扩大对方另一队员的防守范围。</p></blockquote><p>  <a name="(3)接发内角、外角位后场球">(3)接发内角、外角位后场球</a></p><blockquote><p>  应以发球者为攻击点,力争扣杀追身球。如启动慢了,可用平高球打到对方底线两角。一般发球者在后场球发出后,后退准备接杀的情况居多,这时可用拦截吊球,落点可选择在发球者的对角。</p></blockquote><p><a name="3、攻人">3、攻人</a></p><p>  这是双打中常用的一种战术,就是以人为攻击目标。对付两名技术水平高低不一的对手时,一般都采用这种战术。对付两名队员实力相当也可采用这一战术。它几种攻势于对方一名队员,常能起到“集中优势兵力打歼灭战”的作用;在另一队员过来协助时,又会暴露出空档,可在其仓促接应、立足不稳时偷袭他。</p><p><a name="4、攻中路">4、攻中路</a></p><p>  (1)守方左右站位时把球打在俩人的中间</p><blockquote><p>  这种战术可以造成守方两人抢接一球或同时让球,彼此难于协调;限制对手在接杀球时挑大角度高球调动攻方;有利于攻方的封网,由于打对方中路,对方回球的角度也小,网前队员封网的难度就小了。</p><p>(2)守方前后站位时把球下压或轻推在边线半场处</p><p>  这种战术多半是在接发网前球和守中反攻抢网时运用。这种球守方前场队员拦截不到,后场队员又只能以下手击球放网或挑高球,后场两角便会露出很大空档,因而有隙可乘,攻击他的空档或身体位。</p></blockquote><p><a name="5、攻后场">5、攻后场</a></p><p>  这种战术常用来对付后场扣杀能力较差的对手,把对方弱者调动到后场后也可以使用。此战术多采用平高球、平推球、挑底线把对方一人紧逼在底线,使其在底线两角移动击球,在其还击出半场高球或网前高球时即可大力扣杀,取得该球的胜利或主动。如在逼底线两角时对方同伴要后退支援,则可攻击网前空档或打后退者的追身球。</p><p><a name="6、后攻前封">6、后攻前封</a></p><p>  后场队员积极大力扣杀创造机会,在对方接杀放网、挑高球或企图反击抽球时,前场队员以扑、搓、勾、推控制网前,或拦截吊、点封住前半场,使整个进攻连贯而又有节奏变化,使对方防不胜防。</p><p><a name="7、防守">7、防守</a></p><p>  <a name="(1)调整站位">(1)调整站位</a></p><blockquote><p>  为了摆脱被动,伺机转入反攻,首先要调整好防守时的站位。如果是网前挑高球,那么击球者应该直线后退,切忌对角后退。直线后退路线短、站位快、对角后退路线长,也容易被对方打追身球。另一名队员应根据同伴移动后的情况补到空档位。双打防守时的站位调整,都是一名队员在跑动击球时,另一名队员根据同伴的移动情况填补空档。</p></blockquote><p>  <a name="(2)防守球路">(2)防守球路</a></p><blockquote><p>  A、攻方杀球者和封网队员在半边场前后一条直线上,接杀球应打到另半边前场或后场。</p><p>  B、攻方杀球者和封网者在前后对角位上,接杀球可还击到杀球者的网前或封网者的后场。</p><p>  C、攻方杀球者杀对角后,另一名队员想要退到后场去助攻时,接杀球时可以还击到网前中路或直线网前。</p><p>  D、把攻方杀来的直线球挑对角,杀来的对角球挑直线以调动杀球者。</p><p>  关于防守的方法还有许多,但目的都是为了破坏攻方的进攻节奏和进攻的势头,在攻方进攻势头一减时即可平抽或蹲挡,若攻方站位混乱出现空档时,守方即可抓住战机转守为攻取得主动。</p></blockquote>
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发表于 2006-5-23 12:59 | 显示全部楼层
<div align="center"><b>21</b><b>分每球得分制三局两胜</b></div><div>&nbsp;</div><div><b>7. </b><b>得分制</b></div><div>7.1 除非另有商定,一场比赛以3局2胜定胜负。</div><div>7.2 先得21分的一方胜1局,除7.4和7.5规定中的之外。</div><div>7.3 在一个回合中获胜的一方加1分。</div><div>7.4 20平时,连续领先2分的一方胜该局。</div><div>7.5 29平时,先得30的一方取胜。</div><div>7.6 下一局开始时由上一局的胜方先发球。</div><div>&nbsp;</div><div><b>8. </b><b>交换场区</b></div><div>8.1 以下情况运动员应交换场区;</div><div>8.1.1 第一局结束;</div><div>8.1.2 第三局(如果进行比赛)开始前;</div><div>8.1.3 第三局中,或只进行一局的比赛中,当一方先得11分时。</div><div>8.2 运动员未按规则8.1的规定交换场区,一经发现应立即在球不处于比赛状态时交换,已得分数有效。</div><div>&nbsp;</div><div><b>10. </b><b>单打</b></div><div><b>10.1 </b><b>发球区和接发球区&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </b></div><div>10.1.1 发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球;</div><div>10.1.2 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</div><div>10.2 &nbsp;球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“死球”。</div><div><b>10.3 &nbsp;</b><b>得分和发球&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </b></div><div align="left">10.3.1 接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球;</div><div>10.3.2 &nbsp;发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,接发球员就得一分,同时发球员失去发球权,而接发球员成了发球员。</div><div>&nbsp;</div><div><b>11.</b><b>双打</b></div><div><b>11.1 </b><b>发球和接发球场地</b></div><div>11.1.1 一局比赛开始和获得发球权的一方得分为0或双数时,都应从右发球区发球;</div><div>11.1.2 当发球员一方得分数为单数时从左发球区发球;</div><div>11.1.3 双打配对中的另一名运动员将采用相反的方法。</div><div>11.1.4 发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球;</div><div>11.1.5 只能由接发球员接发出的球;如果接发球员的同伴触及球或接球即为违例,发球方得1分;</div><div>11.1.6 发球必须从两个发球区交替发出,除了规则中的12和14之外;</div><div>11.1.7 接发球方站在各自发球区不变,直到他们发球得1分后才交换发球区。</div><div><b>11.2 </b><b>场上顺序和位置</b></div><div>11.2.1 自发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至“死球”。 </div><div>11.2.2 自发球被回击后,运动员可以从网的各自一方任何位置击球。</div><div><b>11.3&nbsp; </b><b>得分</b></div><div>11.3.1接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得1分,原发球员交换场区继续发球;</div><div>11.3.2 发球方违例或应球触及发球方场区内的地面而成死球,接发球方得1分,发球方失去发球权,而接发球方成为发球方。</div><div><b>11.4 </b><b>发球</b></div><div>在任何1局球,发球权将轮流交换:</div><div>11.4.1 从首先发球的运动员,必须在右发球区发球;</div><div>11.4.2 到首先接发球运动员的同伴,发球方需交换到左场区发球;</div><div>11.4.3 到首先发球方的运动员,站的发球区必须与本方得分相符(规则11.1);</div><div>11.4.4 到首先接发球方的运动员,站的发球区必须与本方得分相符(规则11.1)等;</div><div>11.5 运动员不得有发球顺序错误或接发球顺序错误,或在同一局比赛中连续二次接发球,规则12和14的规定除外。</div><div><b>11.6&nbsp; </b><b>一局胜方中的任一运动员可在下一局先发球,负方中的任一运动员可在下一局接发球</b></div><div><b></b>&nbsp;</div><div><b>16. </b><b>比赛连续性,不良行为及处罚</b></div><div>16.1 &nbsp;比赛从第一次发球起至比赛结束应是连续的(规则16.2和16.3规定除外)。</div><div><b>16.2 &nbsp;</b><b>间歇</b><b></b></div><div>16.2.1当一方先得11分的时候每局间歇不能超过60秒</div><div>16.2.2比赛的第一局与第二局之间,及第二局与第三局允许不超过120秒的间歇;<br/>所有的比赛将允许被使用</div><div>(有电视转播的比赛,裁判长在比赛前决定间歇时间,如同规则16.2是强迫性的和规定时间一样)</div><div><b>16.3 </b><b>比赛的暂停</b><b></b></div><div>16.3.1 遇有不是运动员所能控制的情况,裁判员可根据需要暂停比赛;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </div><div>16.3.2 如遇特殊情况,裁判长可以要求裁判员暂停比赛;</div><div>16.3.3 如果比赛暂停,已得分数有效,续赛时由该分数算起。 </div><div><b>16.4 </b><b>延误比赛</b><b></b></div><div>16.4.1 在任何情况下比赛都不得延误如恢复体力、喘息或者接受指导;</div><div>16.4.2 是否延误比赛,裁判员是唯一裁决者。</div><div><b>16.5&nbsp; </b><b>接受指导和离开球场</b><b></b></div><div>16.5.1在比赛期间,只有当球不处于比赛状态时(规则15),运动员允许接受指导;</div><div>16.5.2 没有裁判的允许,任何运动员不得离开比赛场地。</div><div><strong>16.6&nbsp; 运动员不得有下列行为:</strong></div><div>16.6.1故意延误或中断比赛;</div><div>16.6.2故意改变或损坏球,以此影响球的速度或飞行;</div><div>16.6.3举止无礼;</div><div>16.6.4规则未述的其他不端行为。</div><div>16.7 对违反规则16.4、16.5或16.6的运动员,裁判员应执行:</div><div>16.7.1警告;</div><div>16.7.2对已被警告过的一方判违例;</div><div>16.7.3 对严重违反或屡犯者判违例或破坏规则16.2中的一方,立即向裁判长报告,裁判长有权取消其该场比赛资格。</div>
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发表于 2006-5-23 13:44 | 显示全部楼层
<p>这么多,没兴趣看了</p>[em04]
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发表于 2006-5-23 14:18 | 显示全部楼层
算了,偶还是拉拉队吧
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发表于 2006-5-23 14:19 | 显示全部楼层
扫盲
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发表于 2006-5-23 17:47 | 显示全部楼层
<p>star辛苦了,不用看了,来打球就型了</p>
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发表于 2006-5-23 18:37 | 显示全部楼层
<div class="msgheader">QUOTE:</div><div class="msgborder"><b>以下是引用<i>胖胖</i>在2006-5-23 14:18:10的发言:</b><br/>算了,偶还是拉拉队吧</div><p>请参考NBA,谢谢!</p>
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发表于 2006-5-23 19:30 | 显示全部楼层
<p>临阵磨枪,不快也亮~~哈哈~~</p>
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发表于 2006-5-23 19:34 | 显示全部楼层
<div class="quote" twffan="done"><b>以下是引用<i>绝世龙二</i>在2006-5-23 18:37:46的发言:</b><br/><p>请参考NBA,谢谢!</p></div><p></p>请你打篮球,谢谢
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发表于 2006-5-23 23:26 | 显示全部楼层
<p>这么多!看晕了!</p>[em06]
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发表于 2006-5-24 09:10 | 显示全部楼层
我汗.没见过挑边器,一般都是用球挑边的.
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 楼主| 发表于 2006-5-24 10:47 | 显示全部楼层
偶也看晕乐,还是不清楚单打和双打的边线怎么算的[em06]
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发表于 2006-5-24 11:27 | 显示全部楼层
<div class="msgheader">QUOTE:</div><div class="msgborder"><b>以下是引用<i>抱抱虾</i>在2006-5-24 9:10:56的发言:</b><br/>我汗.没见过挑边器,一般都是用球挑边的.</div><p>看来抱抱虾还参加过正规比赛咯,正式比赛一般是用球挑边的</p><p>看来抱抱虾米水平应该不错!</p>
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发表于 2006-5-24 11:32 | 显示全部楼层
什么叫用球挑边?
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发表于 2006-5-24 12:00 | 显示全部楼层
<div class="msgheader">QUOTE:</div><div class="msgborder"><b>以下是引用<i>胖胖</i>在2006-5-24 11:32:07的发言:</b><br/>什么叫用球挑边?</div><p></p>球的头冲谁就谁挑边
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 楼主| 发表于 2006-5-24 12:21 | 显示全部楼层
才知道
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